第144章 鬥鎧設計(中)(1 / 2)

當然,考慮到近戰這種事情的發生是無可避免的,奧斯欽肯定也不會將自己的鬥鎧製作成那種完全忽略了近戰能力增幅的脆皮鎧甲。

反正炎甲盾給奧斯欽帶來的防禦增幅是非常可觀的,奧斯欽不想讓自己的鬥鎧變成脆皮鎧甲,實際上隻需要將炎甲盾跟鬥鎧好好的結合起來就可以了。

不過鬥鎧跟炎甲盾的結合問題是製作右手鬥鎧和右臂鬥鎧的時候需要考慮的問題,暫時放置。奧斯欽準備從需要最先製作的頭部鬥鎧和軀乾鬥鎧開始自己的鬥鎧設計之路。

一字級彆的鬥鎧在製作的過程中對於元素屬性的要求還不是太過嚴格,隻要不是跟自己的魂力屬性相悖就行了,所以奧斯欽主要考慮的問題還是鬥鎧的顯性功能,也就是將哪幾種魂導器的功能融合到鬥鎧之中。

這裡的融合不僅單指魂導器與鬥鎧主體的融合,也指魂導器與魂導器之間的融合。

如果說機甲是將各個製作好了的魂導器模塊拚接到一起組合成了一個看上去完整的整體的話,鬥鎧就是一個真正完整的整體。

鬥鎧上裝載的不是一個又一個完整的魂導器,而是一個又一個相互連接又可以獨立運作的魂導器核心法陣,這些核心法陣被銘刻在鬥鎧之內共用著同一個外殼和內殼。

在確定魂導器種類之前,奧斯欽先是確定了鬥鎧的樣式和塗裝顏色。對於鬥鎧的樣式,奧斯欽更偏向於簡潔的款式(參考鎧甲勇士中的雪獒鎧甲),顏色則被奧斯欽設定成了星空藍。

拉過適合加裝在鬥鎧上的遠程魂導器的種類列表來看來半天,奧斯欽不準備大範圍的改變(相對於機甲上的魂導器種類)鬥鎧上的魂導器種類,隻需要對魂導器的等級進行一個全麵升級,做好魂導器法陣之間的融合串聯就可以了。

法陣之間的融合好辦,全知圖書館會幫奧斯欽解決這個問題的,但是到底要將這些確定了種類的魂導器製作成幾級的魂導器還是一件需要仔細思考的事情。

首先,推進(加速)魂導器。作為一個輕型鬥鎧,用於提升速度和敏捷的推進魂導器是必不可少的。

但是同一個級彆的加速魂導器實際上也是有差彆的,整體來說加速魂導器可以分為大型、小型和微型三種型號。

大型加速魂導器主要用於直線加速,五級的大型加速魂導器就可以讓使用者的速度在一秒鐘之內由靜止達到百公裡每小時以上;

小型加速魂導器的加速度相對來說會小一些,直線加速的時候可以使用,但是奧斯欽更願意讓小型加速魂導器成為幫助鬥鎧或機甲製動以及變向的推進器,用來提高鬥鎧的敏捷屬性;

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