7. 喪屍大爺(2 / 2)

亦清清淡定地打開車門,因為“裝備”加成力大無窮,兩喪屍大爺直接被門推到了一邊。

亦清清有了家門前兩個“重度喪屍”的視覺洗禮和路上被喪屍追車的經驗,現在已經對喪屍有了初步的免疫。

再加上這兩位喪屍大爺穿著整潔、人模人樣的,亦清清心態就更好了。

當然如果它們不這樣直勾勾地用一種崇拜敬佩的眼神看著她,就更好了。

喪屍大爺啊,小女子承受不起。

……

亦清清拎著大菜籃子往商業街走去,一路思索著。

這喪屍呢,該殺還是得殺,爆金幣和裝備呀。多刷點,她就可以去買服裝店那些高品質的衣服了。甚至可以試試一萬金幣一次的抽獎。如果抽個SSR,那不是爽呆了。

但是喪屍大爺看著特像正常人,她一個春風中長大的好好市民實在下不去手,亦清清左右為難。

她沒走幾步,就聽到身後傳來緩慢拖曳的走路聲,警惕地轉身一看,無語住了。

喪屍大爺,你們跟過來乾啥呀,一起遛彎嗎?

隻見兩頭喪屍拖著沉重的步子,不急不緩遠遠地跟在她身後,“尾隨”著。

彆逼我動手啊,正在考慮殺還是不殺這個問題呢,行走的兩千金幣就跟了過來,這是老天在考驗她嗎?

通過從上午到現在的狀況分析,亦清清發現喪屍在沒有活人的時候,是處於一種遊蕩狀態,行動相對靜止緩慢。而一旦發現有活人靠近,行動就會猛然加速。她猜測這大概是喪屍維持機能、降低消耗的一種切換方式。

在亦清清通過遊戲係統比拚,讓喪屍對她失去攻擊力後,一定距離內它們會靜止不動,而超出範圍後就又會變成遊蕩狀態這種緩慢的行動模式。所以亦清清如果正

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