第33章 第三十三章(2 / 2)

年齡可以增長,少年衝勁不能丟!這樣才能跟上杜總的思路和步伐!

“好!杜總!就做給女生玩的單人對抗遊戲!”

“小甜歌能說成猛男必聽,憑啥對抗遊戲就不能讓女孩子必玩?杜總思路非常新穎!”

“遊戲這行業太容易更新換代,穩紮穩打的性子不好賺錢,杜總的衝勁非常棒!”

…………

這樣想著,他們爭先恐後地熱血澎湃地表態道。

見來會眾人都堅決反對自己的新項目,杜以寧正在思考要怎麼說才能糊弄過去,就聽他們不知怎麼的突然都改了口,不由微微詫異。

雖然很奇怪他們怎麼突然變了想法,但能讓虧錢計劃順利實施最重要,她趕忙把自己的新遊戲計劃說了下。

“除了《無聊的石頭》,我之前還做了一本漫畫,叫《瑪麗蘇》,就以這本漫畫為原作進行手遊改編。”

“玩家定位是女性,遊戲類彆是對抗類。為了保持我們公司的良心定位,遊戲依舊不設置內購,采用買斷製,價格一百以內,具體待定。”

“考慮到我們把遊戲類彆改為了對抗,原漫畫的畫風特色可以改掉,也不用強求時代特色,畢竟不會有多少人專門為了童年回憶去玩遊戲,何況這本漫畫的熱度也很一般。”

“可以在故事線上多思考一下,為了玩家的沉浸感,聯網功能僅限查看排行榜及用戶雲儲存數據。”

四大點,杜以寧每說一句,眾人便神色愈發不解地眉頭緊擰幾分。

雖然說他們很相信杜總的眼光,可如果按照這幾個要求去做,無論《瑪麗蘇》漫畫的賣點還是對抗類遊戲的亮點全都被磨滅,甚至他們想到了十年前的單機對抗遊戲,就是一個像素小勇士拿著武器拚命坎怪。

……粗糙得讓人不會再玩第二遍。

察覺到自己忍不住又開始懷疑這個遊戲會虧,他們趕忙製止住自己的想法。

不!杜總說行,這個方向就肯定沒有錯!就算有問題,也一定是他們的思維跟不上杜總的緣故!

拿著這麼高的薪水,工作難度大點也是很正常的!否則,憑什麼同樣的崗位和行業,他們休息時間那麼多,工資還是彆人的兩三倍?

“我把要求說明白了嗎?”杜以寧等了會兒,見這麼離譜的項目要求居然沒人反駁自己,全都麵露沉思的模樣,頓時忐忑,忍不住問了下。

不對啊,這麼離譜的事兒他們怎麼沒反應?不是應該一起反對嗎?不會這個項目真的可行吧?!

眾人卻以為是自己久久沒反應的舉動讓杜總失望了,連忙表示“明白明白,我們現在就回去想思路”,而後確認了下杜以寧沒有彆的事要安排了,立馬收拾東西離開。

不行,不能讓杜總對他們失望!得趕緊想辦法做出符合杜總要求的遊戲!

看著他們匆匆離開的背影,感受著自己愈發不安的情緒,杜以寧沉重地思考:她難道是個抖M?不然為什麼不被員工反駁就覺得渾身不舒服?

“廣姐,這次又得靠你了。”

從會議室出來,邊往工位走,閆建虎邊愁眉苦臉地湊近廣芬茹。

“彆看杜總年輕,心思是真的難猜,我一點思路都沒有。”

廣芬茹其實也沒頭緒,但她覺得隻要多研究一下對抗類遊戲的成功案例和女生玩遊戲時的內容取向,應該能找到些靈感。

可連著三天,她一點思路都沒能找到,甚至越研究越覺得杜總說的要求離譜到不可能成功。

第四天下午五點,公司一眾都收拾好了東西,按時下班,隻有閆建虎和廣芬茹則坐在工位上沒動。

“廣姐,小閆,你們這是準備加班嗎?”見狀,有同事微微訝異地問他們。

他們沉默著點了點頭,隻覺自己臉都要燒起來了。

其他公司加班都是日常,老板也特彆樂意於看到員工們加班,覺得這樣才能給公司創造更多的利潤。可在“敗家子”,由於杜總對效率的高要求,加班反倒成了全公司深以為恥的事,認為隻有工作效率跟不上其他部門及公司總進度的人才需要加班來趕工。

特彆是彆人都不加班,隻有她們加班的時候,這種丟人的感覺就更嚴重了。

之前有想加班又好麵子的人偷偷準備了U盤插在電腦上,想著把文件帶回家做,就不會被發現自己加班的事了,反正杜總給的工資和待遇高到她心甘情願免費加班,卻沒想杜總不知什麼時候讓程序員們寫了監督軟件,隻要有U盤插.入電腦,就會從辦公室出來詢問需要用到U盤的原因。

計劃直接泡湯。

班加了,錢也拿了,就是有點羞恥,之後愈發拚命提升自己,再也不想不得不加班。

感覺到同事們落在自己身上同情的視線,閆建虎和廣芬茹丟人極了。

“我們今晚必須討論出來!”

去茶水間現磨咖啡豆,端著兩杯泡好的熱咖啡出來,遞給閆建虎一杯,廣芬茹神色堅定。

“今天加班的事已經成定局,再拿不出結果,後麵幾天還得加班,那才尷尬。”

回想起方才同事們的視線,閆建虎深有同感地點點頭。

他終於明白了什麼叫“我對錢不感興趣”。在這“敗家子”公司文化的應夏夏,他對漲薪樂見其成,卻也是真的對加班費不感興趣啊!

性彆問題,閆建虎注定對女孩子的了解沒有廣芬茹多和深刻,便自覺擔當了收集和總結資料的工作內容。

兩人一直忙到了晚上11點多,廣芬茹終於驚喜地“啊”了聲,有了靈感。

“按照《瑪麗蘇》的劇情內容,如果改編成遊戲,乙女遊戲比對抗類遊戲合適得多。但杜總的性格我們都知道,最喜歡不按套路出牌。”

第N次翻看《瑪麗蘇》漫畫,廣芬茹評價道。

“之前做漫畫是這樣,現在做遊戲也是這樣。市麵上的主流套路越是什麼,她就越不願意做什麼,可見在杜總心裡創新是非常重要的評判標準,並且很喜歡給遊戲增添附加意義。比如《瑪麗蘇》的童年回憶、《無聊的石頭》治愈畫風以及《小石頭曆險記》的低價知識數據庫。我們認為對抗類遊戲不合適,可能隻是沒想到合適的改編方法。”

“乙女遊戲改對抗遊戲?”

閆建虎有些頭疼。

“怎麼改?為了搶男人打架嗎?這都什麼年代了,女性思想早獨立了,肯定不會喜歡這種三觀不正的遊戲。彆說杜總了,我都覺得不行。”

“都說了杜總喜歡創新,你就不能讓腦子換個角度?”

飛了他一記冷刀,廣芬茹十分嫌棄他過於僵直的腦回路,輔導小孩作業似的拿了個本子邊寫邊講。

“乙女遊戲和兒童益智遊戲不一樣,有人喜歡,也有人很雷。我們可以避個雷點,雖然提供各種男主可以選擇,但一個存檔隻能選擇一個。而且,市麵上的乙女遊戲基本都是女追男的套路,給角色送禮物、刷好感,我們可以反其道而行之,讓玩家幫角色刷女主的好感。”

“啊?”閆建虎懵了,“你的意思是讓玩家自己攻略自己???”

“對。是不是覺得很新奇?”

廣芬茹得意一笑。

“其實很多女孩都有種潛意識的自信,覺得自己如果是男生一定撩妹滿級。既然如此,我們為什麼不給她們這個機會?讓她們試試,怎樣才能幫助角色成功追到自己。當然,為了讓她們更有代入感,我們需要額外支出一筆費用找心理學專家,讓專家們與作者合作,定製不同的故事線。我大學讀的就是心理學,有這方麵的人脈,能保證不高於市場價甚至比較實惠。”

閆建虎一臉打開新世界。

震撼過後,他又有些猶豫:“可是杜總說了,要做對抗類遊戲。你這雖然換了思路,本質還是攻略類吧?應該屬於養成。”

“不,我這是對抗類遊戲的設定。”

想到自己當年寫畢業論文時用到的那些數據,廣芬茹不由歎了口氣。

“雖然每天太陽都會升起,但這個世界總有陽光照不到的地方。對那些一直活在陰影裡卻又沒辦法訴說的人來說,生活就像戰鬥,每一天都在死去還是活著中掙紮,數次瀕臨崩潰,又可能為陌生人的善意、新鮮出爐的包子或者一個喜歡的紙片人角色又多了點快樂和堅持的希望。”

“我們沒辦法找到她們並提供幫助,但在可以的情況下,我們可以給她們一點心理上的積極暗示。放心,我會找最專業的心理學家和心理醫生。問題不嚴重的,就讓她們在遊戲裡自己去做那個治愈自己的人,明白自己難過的原因並通過幫助角色攻略自己找到應對辦法。問題比較嚴重的,遊戲可能幫不到她們什麼,我們隻能試著改掉她們的一些數據,讓她們做遊戲裡的歐皇,起碼玩遊戲的時候能一直保持好的心情。”

想到以前看過的那些抑鬱症患者的離世新聞,閆建虎歎了口氣:“唉,特彆是那些微笑抑鬱症患者,真的都是些很善良、很需要被關心和疼惜的人。我看到那些新聞時就想著,要是有人能在她們難過的時候幫到她們就真的太好了。但凡遇到個伸手的朋友或者善良的陌生人,她們對這個世界的留戀都能多一點,堅持下去的勇氣也能更多。”

他握了握拳:“現在,這不僅是個遊戲,更是能幫到許多人的變相心理治療。我一定要做好這個遊戲!”

佩服地看向廣芬茹,他有些羨慕:“你真是厲害,也很善良。不僅想出了新穎的遊戲玩法,還能附加上這麼好的遊戲意義。”

然而廣芬茹搖了搖頭:“不,真正厲害、善良的人是杜總。”

“杜總?”

躊躇幾秒,閆建虎選擇實話實說。

“我其實沒搞懂。為什麼你能從杜總那些話中揣摩出這些用意?我開會的時候一直感覺杜總提的要求很奇怪。”

“因為你不是學心理學的,我是啊,而且特彆喜歡根據細節去揣測彆人的想法。”

去美食區看了看,見有草莓,廣芬茹便洗了點,用水果碗裝著,和閆建虎邊分工記錄策劃靈感,邊解釋給他聽。

“你看市麵所有對抗類的動作遊戲,基本都是麵向男生,區彆隻是擺在明麵上的收集美女和隱晦在女角色設計時暴.露衣著。但杜總說了,要做對抗遊戲,而且做專門麵向女生的對抗遊戲,這就已經與市場主流不同,何況還說了聯網功能僅限查看排行榜和保存數據,基本就是單機模式。單機怎麼做對抗遊戲?這不合常理,也就說明對抗這個詞絕對不是通俗意義上的對抗。”

“再說《瑪麗蘇》,如果隻是以童年回憶的角度去看,get到的隻能是中二和誇張,再多就是萬人迷設定。但所有人都下意識忽略了,一個合格的童年瑪麗蘇絕對不是隻會靠著男人的菟絲花。她難過的時候可以哭,但她哭了一定會出現讓欺負她的人倒黴的連鎖效應。她可以有誇張的七彩頭發,但一定武力值爆表,足夠自己保護自己。她可以任性,但絕對不會失去善良……這其實就是女孩子們最初理想中的自己,美麗善良又獨立強大。”

“無論是對抗類遊戲,還是麵向女生的遊戲,杜總都沒必要一定改編《瑪麗蘇》,而且是特意強調了不要保留原本的沙雕畫風和童年回憶特色。這其實已經不是暗示,而是明示了。”

說到這裡,廣芬茹麵上流露出幾分羞愧:“怪我反應太過遲鈍,不然也不至於磨蹭到現在才琢磨出杜總的真正意圖。”

從頭到尾丁點兒都沒能悟出杜總意圖的閆建虎:……

廣姐都把杜總意圖揣摩到這麼透了還算反應遲鈍,一絲一毫都沒猜到的他豈不是白長了個腦子?這是凡爾賽吧?絕對是吧!

又加了三個多小時的班,確定所有思路都整理完了,不會漏掉關鍵內容,兩人才關掉電腦回家睡覺。

隔天,他們一大早就趕到公司,準備把設計草案做出來給杜總看,卻被杜總直接叫到辦公室。

“你們昨天留下來加班了,還一直加班到淩晨三點多?”

杜總擰著眉,神情看起來頗為嚴肅。

“偶爾加班可以理解,但你們這樣的加班量對身體非常不好,也影響第二天的工作狀態。好了,你們今天的工作內容就是回家睡覺,將作息和精神都調整好,明天以最佳的狀態工作。”

廣芬茹和閆建虎正覺得自己靈感充沛呢,聞言連忙擺手:“不,杜總,我們不用……”

“不許說不用。”杜以寧直接打斷,“放心,是我讓你們回家睡覺的,全勤不扣。”

杜總話都說到這份上了,他們除了答應還能怎麼辦?

隻是……

昨天才因為趕不上工作進度加班,今天居然還因為帶薪加班太久被杜總擔心精神不好,被迫回家帶薪睡覺,這也太丟臉了吧啊啊啊啊!

甚至不好意思和同事們對視,他們隨便收拾了下便匆匆離開,側過去的臉五官全擰在了一塊兒。

以前上班,公司總是拖著加班費不給,他們也都不願意打白工。偶爾新入職的幾個應屆大學生主動加班,老板立馬點名表揚,老油條們心裡撇嘴。

現在上班,公司日結加班費,他們反倒加班加出了羞恥感。工作日被老板安排帶薪回家睡覺這種放在以前簡直是做夢的好事兒,竟然讓他們都覺得避而不及。

這叫個什麼事啊!還是說這就是傳說中甜蜜的煩惱?

儘管心裡不情不願,但杜總發話了,廣芬茹兩人隻好乖乖回家休息。

但24小時,他們又不可能一直在休息,便在補了一覺起來後重新理了一下思路,發現睡眠充足後的思維確實靈活許多,可見休息的重要性。

第二天去公司,因為都用了一天時間整理思路、自我推翻,廣芬茹和閆建虎聊起新遊戲的設計都比較邏輯自洽,更默契得仿佛彼此肚子裡的蛔蟲,那叫一個“一拍即合”。

又用了一天寫方案,隔天他們便帶著做好的方案和預算敲響了董事長辦公室的門。

早在兩個小時前,杜以寧就拿到了設計草案,開頭第一頁就是總結出來的《瑪麗蘇》漫畫中出現的21個不同男主人設總結,而這在原漫畫中都是女主的追求者。

雖然這是原身十多歲時寫的瑪麗蘇,但杜以寧畢竟融合了原身的記憶,乍一看到還是覺得羞恥心滿滿,便沒好意思仔細看後麵的內容,隻是大概掃了下“對抗”部分的那一大坨文字,然後就覺得廣芬茹不愧是985畢業的高材生,寫起東西來那叫一個“不說人話”,一會兒這個理論,一會兒那個誰說過,看得她都有點頭暈腦脹,乾脆全都一掃而過,發現遊戲好像被設計成了角色與角色的對抗,還有一些附加的戀愛劇情。

單機遊戲的角色對抗,相當於人機,無聊√

對抗類遊戲本來應該熱血,強行摻和戀愛內容,節奏被拖慢√

雖然改編自《瑪麗蘇》漫畫,但特意強調了畫風精美,顯然徹底摒棄原來的沙雕,就會讓劇情邏輯死的缺陷格外突出,勸退帶腦子玩遊戲的玩家√

很好!這遊戲簡直四不像,男女玩家都不討好,肯定上架了直接涼涼!

她這次肯定不會再賺了!虧錢暴富的快樂生活近在眼前!:,,.

上一頁 書頁/目錄 下一章