16. 第016章 聲望值(2 / 2)

而且可以預見的是,清CD需要的聲望值也必然會越來越多。

所以就算是玩家也不能隨便死,還得多存點聲望值,以備不時之需——等到守城戰的時候,再怎麼小心,總要死個十幾二十次吧?

到時候總不能在那裡乾等。

……

看著眼前這個帖子,第五交響曲陷入了沉思之中。

毫無疑問,他其實才是那個遊戲“首殺”玩家。所以他很清楚,原本是沒有“用聲望值清CD”這個設置的。

餓死之後,第五交響曲就發現了一個bug。

按理說,玩家死亡之後雖然可以複活,但是會掉一些經驗、金錢甚至是等級,所以玩家平時還是挺珍惜小命的,不會隨便去死。但問題是,第五交響曲進遊戲之後一個任務都沒做過,經驗、金錢和等級都是0。

也就是說,作為白板小號,死亡是沒有懲罰的。

甚至係統還會貼心地將玩家的生命值和體力值恢複到30%左右。

所以……這是一個不需要吃飯就能回狀態的方法!

雖然不是回滿,30%還是紅條,堅持不了多久,但也就是再死一次的事。反正遊戲不會重置進度,掉落隻要不被人撿走也不會消失,代價不過是要回到郡王府,重新跑一次地圖。

龜茲城不大,比起花幾個小時去打工賺錢買吃的,死顯然要有效率得多。

於是第五交響曲就毫不猶豫地卡起了bug,死去又活來。

然後他就在忙碌的間隙,看到了這個帖子。

所以這個bug已經被修複了?

要是雁來能聽到他的心聲,一定會反問一句:不然呢?她的氣運值又不是大風刮來的!

其實對於這一點,第五交響曲是有心理準備的,但是他沒想到居然會這麼快!

不過這個遊戲對各種反饋的響應,一直都非常迅速,倒也不單是這一件。

隻是想想還有點小失落呢。他要做的東西還沒做好,不能卡bug的話,後麵的進度肯定要被拉下來了。

也對,這款遊戲裡的大型戰爭不會少,升級還是很有必要的。雖然他覺得這條路不適合自己,但是等級和戰力也不能落後普通玩家太多,否則可能會跟不上版本。

這麼想著,第五交響曲便也不再想這事,而是抬手在帖子裡回了一條。

第五交響曲:其實聲望值還有另外一個作用。聲望值越高,越容易獲得NPC的親近與信任,就算偶有冒犯他們也不會在意。反之,聲望值越低,NPC的態度就比較公事公辦了,甚至還會隱隱警惕。不知道跌到負數,會不會影響接取任務。

這條回複一出,眾人頓時都驚了。

還有高聲望值玩家就是青青現身說法,“我是感覺帶我的NPC對我特彆好,手把手教我種地不說,還送了我家裡做的鹹菜。但我以為玩家都是這樣的啊?我們不是天兵天將嘛!”

“你的天兵天將我的天兵天將好像不一樣,帶我的NPC我感覺上輩子肯定欠了他的債,一直拉著臉,做錯了就是一頓臭罵。對了,

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