21. 第021章 職業係統(2 / 2)

而隻要有技能,那玩家也就跟雁來一樣,底氣立刻就足了。

隨著時間推移,玩家們體驗到的內容更多,論壇上曬真實度和自由度的帖子反而變少了,那種帶著新鮮感和興奮感的水貼也不見蹤影,取而代之的事像普通遊戲那樣探索遊戲世界觀和玩法的內容。

簡單來說,更像個遊戲論壇了。

目前為止,玩家們給遊戲的評價還是相當高的,從各個方麵來看,遊戲製作方都是誠意滿滿,唯獨玩家的成長路線,始終不夠清晰。

雖然能升級,雖然有主線,雖然玩家也分了職業,但大家始終覺得缺了點什麼。

現在技能一開,那種感覺總算是對了!

就說嘛,現在的玩家都已經升到四五級了,但彆說士兵NPC,就連城裡的一些普通人都乾不過,屬性上去了,卻不會用,隻能靠人數優勢去堆。這樣雖然也不是不行,但在趣味性和成就感上,肯定是要差得多的。

關鍵是不帥啊!

玩遊戲不帥怎麼能行?

現在技能係統出來,大家才總算是看到了真正的變強之路。

論壇直接炸開了鍋,帖子如井噴般一個接著一個。大部分都是狂喜亂舞的水貼,但也有認真分析的大佬。

【淺析《安西四鎮》的職業係統。】

樓主:大家都知道,玩家一進遊戲,就會被分配各種工作。

之前我還以為,那就是這款遊戲的職業了,雖然感覺很清晰利落、不拐彎抹角,但作為遊戲,難免少了一點能讓人興奮的東西。

當時我對自己說,這款遊戲主打的是真實度,所以這樣設置也很合理。

然而這款從上線開始就處處出人預料的遊戲,再一次出乎了我的預料!

現在看來,之前所謂的“職業”,確切地說應該是“工種”,而真正的職業,現在才總算是顯露出了冰山一角。

不過我稍微研究了一下之前玩家們貼出來的角色麵板,發現答案其實早就已經告訴我們了。

玩家的五維屬性分彆是體質、力量、智力、敏捷、感知。

不覺得很熟悉嗎?

五個屬性剛好能對上傳統網遊裡常見的五個職業方向。

另一個佐證是士兵玩家們的訓練項目,盾牌、長槊、橫刀、弓箭,同樣也是不同的發展方向,細看就會發現也能跟五維屬性對上。剩下那個職業我猜是治療,這樣五個玩家剛好可以組成一個配置齊全的小隊。

所以我認為,真正的職業係統,應該是“兵種”,這樣大家上戰場之後也能相互配合。

不過目前還沒有領悟戰鬥技能的玩家出現,所以一切都隻是猜測,到底對不對,隻能留待玩家們去驗證了。

最後,我還有一句話想對管理員說。

戰爭將至、形勢危急,當初黑箱的時候憑什麼隻給醫生玩家黑啊?不是應該招募更多強