第245章 團戰與等待(1 / 2)

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fnc已經愈發感受到“混分巨獸”的難以處理了。

在做出巨型九頭蛇後,江淼的清線能力得到了一個質的提升,同時巨九賦予的坦度也讓fnc很難去做針對。

除非江淼主動去作死,否則即便蜘蛛配合銳雯強殺,兩個爆發英雄的兩套爆發輸出全部打滿,也不一定能堆死這個石頭人。

不對,銳雯沒有爆發!

江淼的滿級e技能一腳拍下去,暫時失去了50攻速的銳雯拿什麼爆發?

a巨九重置平a。

一波沒有炮車兵的兵線,根本就撐不住江淼的幾下平a。

收完兵線,鑽進河道。

仗著等級與裝備的雙重碾壓,江淼無需再叫kakao保駕護航,而是讓kakao在下半野區折騰。

你蜘蛛來不來防守上半野區?

來?

ok,你下路野區失守,小龍也失守,下路雙人組隨時要提心吊膽,避免被gank。

不來?

江淼便能隨意逛街,刷野發育亦或是為中路施加壓力。

維克托沒有位移,當前閃現也未冷卻。

而石頭人最克製的恰恰是沒有位移的英雄,更彆提rookie操作的還是麗桑卓,先手控人簡直不要太強!

這就是單人路在發育良好且掌控了線權後所能形成的威懾力。

當然,如果是中路的話,這份威懾力將會更恐怖,甚至輻射整片召喚師峽穀。

上路雖然稍差,但上路也有中路不具備的優勢。

比如牽扯,通過牽扯對手來為其他路創造出更多的空間,收獲更多資源。

再比如單線上的破壞力,在英雄聯盟沒有哪條路能像上路那樣,更容易完成“一條路炸穿”的成就!

“hunter發育的太舒服了啊,fnc必須得想辦法壓製一下hunter了。”

主場解說麵露憂色,

“huni為了追求前期的輸出傷害,選擇了一堆散件,可散件的性價比隨著對手做出大件成裝後將變得越來越乏力。”

“現在,甚至拖累了huni本身的發育節奏。至少在做出大件成裝前,他將不具備與hunter爭鋒的本錢。”

頓了頓,

“抱歉,我想我得糾正一下。”

“應該是不具備與蜘蛛配合就能對hunter造成威脅的本錢!”

聞言,主場觀眾一片沉默。

然後,解說貓貓又無情的為主場觀眾補上一刀。

“我覺得e,你們在關注hunter的時候,是否應該分出點兒精力去看一下rookie?”

“看看他的麗桑卓,戰績3杠0。雖然他的等級裝備比hunter稍差,但這可是麗桑卓!如果打起團戰來,這個麗桑卓一旦進場會造成什麼樣的畫麵?”

大屏幕中,febiven的維克托被壓製的相當慘烈。

在eu賽區橫行霸道的法王,麵對kakao用各種自殺式襲擊養出的爹,疲於招架。

更令febiven感到畏懼的是,rookie的個人操作比他更勝一籌。

除此之外,上路的石頭人不時的遊走河道,不時的消失在視野盲區中,風聲鶴唳,草木皆兵。

三重壓力疊加下,febiven感覺自己已經半隻腳踏進了墳墓,隨時可能暴斃身亡。

“得打團!不能再對線下去了,必須要打一波團!”

“再不結束對線期,他們會硬生生磨死我們的!”