6、第 6 關(1 / 2)

歌斐還在認真考慮該不該把鍋甩給BUG背,玩家卻好像壓根不需要解釋。

他被禁用了移動,動彈不得,隻能定定杵在歌斐跟前。但他沒有任何不情願,崇拜而期待地盯著歌斐,一雙眼睛裡幾乎要冒出詭異的光來,口中喃喃道:“居然還有專屬過場動畫!牛哇!說出去我能吹一年!”

過場動畫是遊戲CG的一種,一般用於過渡劇情。需要外接鍵鼠手柄等的老式遊戲中,過場動畫大多會事先做好、植入場景,一旦玩家觸發,就會彈出來自動播放,原理跟遊戲內的視頻播放器差不多;而VR遊戲講究代入感,早就不那麼乾了,所有過場動畫都是通過係統即時演算、由NPC實地出演的。進入過場動畫狀態後,所有在覆蓋範圍內的玩家都會被設置為不可移動,從根源上防止多動症玩家闖進動畫畫麵憑實力搶鏡。

玩家自發找好了台階,歌斐不可能不順著台階下。

他正了正色,再次重複:“我隻是個弱小可憐又無助的普通路人。”

玩家明顯有些失望,小聲吐槽道:“我就不該對這個垃圾遊戲抱什麼期望的,連有專屬過場動畫的NPC都隻會說一句台詞……”

歌斐權當沒聽到,動動手指把他放了。

玩家站著發了會愣,然後問:“任務呢?”

歌斐都快被他的執著打動了,想著要不乾脆隨便給他派個任務發點獎勵?

但是真要這麼做,就得修改任務係統背包係統等等一係列數據,寫日誌都要寫老半天……好麻煩,還是算了吧。

所以歌斐直接答:“沒有任務。”

“不可能!”玩家反駁,“你明顯是個有隱藏任務的NPC!你頭上連名字都沒有!”

他話音還未落,就見眼前的‘NPC’頭頂上閃了閃,亮起一行字來:【普通路人】

下麵是一行字體稍小些的說明:【(弱小可憐又無助)】

玩家:“……”

玩家仍不服氣。

他沒有離開,而是握住了自己的熒光徽記,原地在用戶界麵上操作起來。

私人的UI設定是僅個人可見,即使歌斐是總係統,也沒法違背——好吧,可以是可以,但這種操作已經嚴重反了遊戲的基本法則,寫進日誌都沒法阻止監控程序報警。

但是,前端的所有操作都會變成信息流輸送到後台,而後台的數據,總係統是有權隨意查閱的,

歌斐集中精力,不費吹灰之力就找到了與纏著他的這名玩家相關的數據。事件顯示,玩家瀏覽了一會商城,然後購買了一個名叫‘全視之眼’的道具。

全視之眼的功能恰如其名,可以對人或物使用,以查看人或物的詳細信息。

歌斐隱約明白對方想乾什麼了。

果然,下一秒,玩家憑空掏出一塊巴掌大小的卡片,讓背麵畫著的三角形套眼睛的圖案對著他‘看’了一下。

對後台的數據,歌斐不僅能查看,還能實時修改。他第一時間截住了信息流,沒讓道具係統接管查詢操作,而是自行編輯反饋數據。

卡片上逐漸有字浮現出來。

【全視之眼——全知全能的鑒定專家】

名稱:普通路人

耐久/血量:-

狀態:弱小可憐又無助

屬性:NPC

說明:一個非常普通的NPC,沒有隱藏任務,連普通任務都沒有。放過他吧,再糾纏下去也不會有結果的。

玩家終於死心了。

當天晚上,歌斐就在論壇刷到了這件事的吐槽帖。

【離大譜,還有誰見過一個名叫‘普通路人’的NPC嗎?】

樓主:如題。今天在遊戲裡跑圖做任務,路過一個偏僻的樹林,在一棵樹後發現了一個NPC,名字叫‘普通路人’,長相如圖(圖片1.jpg)

一開始NPC的名字顯示卡BUG了,半天沒刷出來,所以我理所當然以為是奇遇,跑去跟他搭話,才發現他隻會說一句:“我隻是個弱小可憐又無助的普通路人。”更神奇的來了——他居然自帶一段專屬的過場動畫!雖然在過場動畫裡他也在說“我隻是個弱小可憐又無助的普通路人”,但那是過場動畫啊!