11、第 11 關(1 / 2)

歌斐扳著諾亞的臉,換著角度捏捏捏了老半天,好不容易擠出個勉強成形的笑來。

“對對,就這樣,保持住,彆動,”歌斐小心翼翼地放開手,退開一段距離,“我先看看啊……”

他端詳著自己的工作成果,感覺似乎有哪裡不對,又說不出是哪裡不對。

歌斐摸著下巴思索了一下,指揮道:“你先不要笑了。”

諾亞的嘴角塌下去,恢複成一貫的麵無表情。

歌斐又示意:“再照我剛才給你調的樣子笑一笑?”

諾亞又把嘴角扯起來,嘴咧開的寬度和上揚的角度與之前分毫不差,將人工智能的嚴謹和精準發揮到了極致。

如此反複兩次,歌斐就看出問題來了。

真正的笑是感到開心時自然而然的感情流露,每當笑起,嘴、鼻、眼、眉皆會隨表情靈動變化,暖意頓生。而諾亞有人格缺陷,模擬不出‘喜悅’的情緒,隻是單純複刻歌斐幫他捏的笑臉,除開嘴角上揚,他臉上其他部位都保持不動,就連眼神也是一潭死水,跟毫無生氣的人偶似的。

這不僅是表情僵硬的問題了,看久了甚至會讓人覺得詭異,生出毛骨悚然之感。

歌斐繼續抓著諾亞嘗試塑形,越捏反而越怪,一度到了能直接丟進恐怖遊戲裡客串NPC鬼的地步,不得已,隻好放棄。

連最簡單的賣笑都做不好,歌斐也不指望諾亞能來幫他分擔高級運算工作了。

他選擇性地停掉背景板NPC的高AI,把負載控製在不影響自己日常活動的範圍內。

讓遊戲內儘可能多的NPC擁有像真實人類一樣的性格和感情,在歌斐的認知裡是理所應當的事。但事實上,在遊戲界業內——尤其是在網遊圈——這是一項讓許多公司都頭疼不已的難題。

RPG全稱角色扮演遊戲,遊戲裡的NPC越像真人,當然就越讓玩家有代入感。然而隨著智能程度提升,發生預期之外的特殊情況的概率也會隨之增加,對總係統的要求也就愈發嚴苛。

單機遊戲還好說,畢竟玩家就一名,再能鬨騰,出了BUG也沒多大影響;網遊裡的NPC一天要接待成千上萬名玩家,哪怕隻有其中的百分之一心血來潮想搞些什麼騷操作,也夠NPPC背後的總係統喝一壺的了。

所以即使是用著最好的設備、擁有最先進的總係統、由上百人耗時十年開發出來的《劍指天穹》,也得反複測試、小心控製智能NPC的數量。

理所當然的,‘《方舟》奢侈到連功能性NPC都加了高AI’的消息不脛而走。

許多人覺得這是鑫遊新想出來碰瓷《劍指天穹》的營銷手段,尤其是曾玩過《方舟》又被氣到退坑的老玩家,個個都自覺擔任起黑粉的身份,積極奔走在脫坑回踩的撕逼路上。

《方舟》因此出了一陣小名。

有討論就有熱度,有熱度就有流量。雖說各大遊戲平台都是罵聲一片,但與此同時,也有不少新老玩家懷著好奇入坑或回坑。

進遊戲之前的他們:看看就跑算了。大作那麼多,我就算再無聊,也不至於勉強自己玩這個垃圾遊戲。

進遊戲之後的他們:……真香!

玩家在線率日漸回升,有了源源不斷的收益,《方舟》總算從入不敷出瀕臨停服的困境中緩過來了。

老板很高興,王總工很高興,歌斐也很高興,諾亞……姑且當他高興吧。

公司上下其樂融融,皆大歡喜。

沒了隨時會失業的壓力,歌斐一下子就懈怠下來了。

嘴上說著007才是真正的福報,實際上,誰能拒絕在崗摸魚的誘惑呢?

人不能,人工智能也不能。

歌斐一頭紮進論壇裡,瘋狂刷刷刷起來,夜以繼日,樂不思蜀。

說實話,他覺得論壇簡直就是臥虎藏龍的風水寶地,一些帖子裡的數值修改建議、新職業構想、限時活動預測,甚至是基於遊戲世界觀自編的同人故事,一個賽一個精彩。

但凡《方舟》的前策劃有論壇老哥的一半水平,也不至於被噴到辭職。

歌斐邊刷論壇,邊把可能用得到的東西記下,放進數據庫存好,以備不時之需。

他剛看完一篇同人文,頗意猶未儘,忍不住刷新了好幾次看有沒有新章,一個新帖子跳出來:【客服電話一直占線,論壇這邊有管理員在嗎?森林村的藥店老板好像自閉了,跟她說話一直不理人啊QAQ】

繼續摸魚還是回去工作,這是個問題。

歌斐在兩個選項間艱難抉擇了一會,想起自己打工仔的身份,認命地歎了口氣。

他退出論壇,跟諾亞打過招呼,離開後台上前端去了。

森林村是五大國之一森林之國的新手村,藥店設在村子最裡端,為玩家們提供初級的小血藥小藍藥。