第22章 第 22 關(2 / 2)

歌斐鼓足乾勁,調出一份空白文檔,準備先搞個策劃書出來。

他摩拳擦掌,他躍躍欲試,他……他無從下筆。

歌斐對著空白的文檔沉思了足足十分鐘,轉而打開了論壇。

才不是摸魚!是積累經驗!整理工作思路!

這麼安慰著自己,他隱隱作痛的良心又恢複了活蹦亂跳。他把路過的史萊姆殺毒軟件薅過來,把對方當成現成的靠墊,美滋滋地刷起了帖子。

論壇裡還在熱烈討論最新的情人節活動,有大喊爆率坑人的,有吐槽情侶裝審美清奇的,有曬一包出奇跡的手氣的,也有發遊戲截圖大秀恩愛的,但絕大多數玩家的看法都是:【雖然本質上還是個騙氪活動,但看在內容多且優質的份上,就原諒狗策劃這一次吧】

由此可見,玩家們並不痛恨氪金,甚至不會太介意遊戲把所有內容都明碼標價,隻是痛恨遊戲公司把他們當傻子耍,每天扔錢就光聽個響。

這次活動的成功給了歌斐極大的信心,他覺得他又行了!

他重新調出文檔,鄭重其事地寫下標題:【《刷論壇的備選姿勢》】

……更正,【《限時活動的備選方案》】

更新暫且不夠?先用活動來湊!

歌斐翻著數據庫裡提前存過的資料,一陣奮筆疾書,一連寫了三四份限時活動方案,把後續的幾個節日都安排得滿滿當當。

寫完之後,他發現,大家默認人工智能無法勝任創作的工作是有道理的——人工智能往往以遠高於人類的超強工作效率著稱,而他一邊思考一邊寫方案,整體速度居然跟人類差不多,一套寫下來,竟已過去了將近一天。

情人節限時活動,顧名思義,持續時間隻限於情人節當天。

剛過當天十二點,《方舟》便發布了一個小更新,活動正式下線。

不出歌斐所料,這次活動不僅給遊戲帶來了一小波人流高峰,還創造了遊戲開服以來的全天最高收益記錄。

至於他為什麼知道得這麼詳細,那當然是因為憨批老板看了賬單後跑到了機房裡來,狠狠地表揚了他一番。

歌斐不喜歡老板,但是他不會錯過任何能順杆爬的時機。等老板用匱乏的言辭表達完對他的讚許之情,他便開口問道:“有獎金發嗎?”

老板明顯哽了一下,大概是想到他是個人工智能,沒有賬戶也無處花錢,便故作大方地應:“那肯定得有!我們公司一向都是很看重人才的嘛,對公司有貢獻的,都會有回報!”

“謝謝啊。”歌斐說,“我不需要錢,把錢換成最新款智腦給我就好了。”

老板:“……”

他開始顧左右而言他了:“這個、這個回頭再說吧……對了!這次活動搞得不錯,說明抽卡元素確實可行,你想想辦法,把它用版本小更新的方式加進遊戲裡,成為一種常態化的遊戲內容。”

歌斐早有心理準備,也不太失望,隨手拉了個空白文檔出來,把最新的需求寫上。

“讓類似於情人節禮包這樣的道具成為商城常駐商品對吧?”他垮著張臉,不滿的情緒直接體現在語氣裡,“還有什麼要求,一並提了。”

果不其然,老板才不會輕易放過他,當即獅子大開口道:“抽卡元素這麼棒,隻放在商城裡太浪費了,而且商城道具不是必需品,有些玩家不會為此氪金。我們可以在遊戲裡其他部分加上抽卡,比如職業係統、技能係統、任務係統,再在商城賣提升‘運氣’的道具,讓他們不得不——不對,心甘情願掏錢!”

歌斐隱約有種預感:這對話走向不太妙。

他在假想中深吸了一口氣,平複血壓——姑且認為人工智能也有血壓吧——然後說:“遊戲的基礎玩法框架是開發時就定好的,你想大改已有的基礎功能係統,就為了加上‘你喜歡’但‘毫無意義’的抽卡元素?”

他特地加重了‘你喜歡’和‘毫無意義’的讀音,就是為了讓憨批老板意識到這個憨批決定有多憨批。

然而老板向來習慣隻聽自己想聽的話,理直氣壯應:“對!”

旁邊的王總工聽不下去了,弱弱插話:“老板,涉及到基礎功能係統的改動,一般是版本大更新,要停機進行維護的……”

“我說了,不停機,就算作是版本小更新!”

“究竟是大更新還是小更新,不是根據您的想法定,得看具體內容……”

老板不耐煩地打斷王總工:“小王!你看你這人,係統都沒說乾不成,你怎麼搶著說喪氣話?我們要敢於創新,敢於挑戰,辦法總比困難多麼!”

歌斐確實沒說話。

他現在隻想生撕了跟前的文檔,再爬出智腦去往憨批老板腦袋上掄一拳。

可惜,受條件所限,他也隻能這麼想想。

老板離開後,歌斐和王總工相對沉默了很久。

最終,還是歌斐先振作起來:“在不停機的前提下修改基礎功能,技術上可能實現嗎?”

王總工思索了一陣,沉痛回答:“不行。因為如果有玩家占用底層功能的線程,更新就會出現衝突,導致失敗。”

“這就跟情人節限時活動禮包一個原理,新發布時沒關係,如果要下架,就必須暫時鎖住商城,防止下架途中有玩家購買,發生不可預料的問題。”

“也就是隻能加不能減。”歌斐替他做出總結,隨後沉吟道,“我想想……”

歌斐想了又想,想了再想,實在是沒有思路。

他乾脆在數據庫裡輸入關鍵詞‘抽卡’,進行遍曆查詢。

搜出來了一堆亂七八糟的東西,【玩家抱怨遊戲又抽又卡】一類,看樣子關聯性都不大。歌斐在裡麵扒拉了一會,找到一份文檔。

是他不知道哪次刷論壇時記的筆記,內容是一位論壇老哥對新職業的構想。

大意概括如下:新職業名為占星術士,定位為奶媽,分為白晝和黑夜兩種學派。占星術士可從數張卡牌中進行抽取,根據所選流派的不同,為隊友提供各種各樣的正向buff。

歌斐起初覺得挺有意思,隨手記下,結果翻了回帖才知道這職業原樣照搬自某著名的老式RPG,技能、流派分類甚至名字都絲毫沒改過。

——據說那個老式RPG的IP正在籌劃重啟,未來幾年內可能有同名的VR網遊出現。

涉及到侵權,歌斐可不敢在違法的邊緣試探。但寫好的筆記已經收進了數據庫,他刷帖刷得正興起,扭臉就把這事拋到了腦後,時至今日才重新想起。

他把那份文檔抽出來,正要丟進回收站粉碎,忽然靈光一閃,來了主意。

歌斐匆匆完成銷毀工作,跑去問王總工:“老王!如果我想在現有的基礎上往遊戲裡新增一個底層功能係統,需要停機嗎?”

“新增?”王總工一時間拿不準行還是不行。

他從沒考慮過這樣的事——正如歌斐所說,一個遊戲的框架在開發時就已經寫好了,該有的基礎功能全部就位,如果在後續更新中再加,未免有畫蛇添足之嫌。

諾亞在旁邊安靜地聽完了一天下來的所有對話,有史以來第一次,在沒人提到自己的情況下主動開口接話了。

他說:“據我的計算,不需要。”

歌斐像是看到了救命稻草,一把抓住諾亞,劈裡啪啦地吐出一長串話來:“我想往遊戲裡加個功能,名稱暫時沒想好,跟狀態係統有點像,但不是完全重合。大體上是……主要……還得再想想……這樣你覺得可以嗎?”

他的語速過快,而且思維跳脫,連王總工都沒聽明白,更彆說諾亞了。

諾亞謹慎地評估了一下,隻從可行性上答:“隻要能將各項數據量化,在代碼層麵上可執行判定,那就可以。”

“好,就等你這句話啦!”歌斐的心情豁然開朗,連聲招呼王總工,“老王!開工啦!”

作者有話要說:正文中提到的占星術士出自FF14,算是個小小的彩蛋吧~

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一口氣寫不完萬字了,今天先更六千,有思路的話明天補。

ps:5號的更新合並進21章後半截啦,因為隻有新增章節才有更新提示,看得早的小可愛彆漏掉哦。

pps:本章前20名評論會有紅包掉落!如果是提建議的評論,我覺得後文有可能寫到,也會發紅包回饋,還請各位積極討論劇情呀ww

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麼麼噠~

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