第29章 第 29 關(1 / 2)

歌斐在討論樓裡蹲了一陣,發現大家一開始在興致勃勃聊新內容,中間還為副本競速賽是不是遊戲公司為氪金玩家開設的炫富新平台吵了一架,等回帖過了100,大部分樓層就隻在討論那句【太多懶得寫】了。

其實,歌斐會這麼寫,並不是想皮一下或者什麼,而是因為他時間不夠。

有了前幾次更新的經驗,他愈發覺得《方舟》質量次,哪哪都是毛病,哪哪都得改。最近遊戲人氣又有所回落,他急於求成,一口氣往3.4版本裡塞了太多新東西,白士美和王總工跟著他連夜加班,好不容易才趕在月底死線之前把要用的算法程序、特效、模型和貼圖做出來。

等歌斐檢查確認所有準備都沒問題,才能開始編輯更新公告。而編輯公告實際上是件挺繁瑣的事,得將更新計劃裡的具體數值和判定條件轉化成文字表述出來,既要說明清楚、又不能透露太多詳細信息,必須額外花上不少心思斟酌詞句,頗費工夫。

要知道,職業技能方麵的相關改動確實不少,有幾個倍受歧視的下水道職業——比如詭術士、浪客和發明家——技能幾乎是全部重做了,要從頭到尾全部介紹一遍,可能直到更新正式上線都寫不完。

無奈,隻能先空在那,用‘懶得寫’的理由敷衍過去。

歌斐原以為會有很多人罵,但大家討論來討論去,最後得出的結論居然是——

【仿佛看到了被迫營業的自己】、【任性,但還挺可愛的,想rua】

……?

歌斐想了一想:他之前辛辛苦苦絞儘腦汁編出的公告,即使更新內容再有趣、再為玩家的遊戲體驗考慮,也總會有人不滿意,想儘辦法挑刺找茬,指手畫腳談天論地、跳起來大罵策劃傻*。

然後他這次時間不夠,什麼都沒寫,反而沒有杠精探出頭來唱反調了,幾乎所有回複都覺得他……可愛??

認真的嗎?

人類的萌點真的好奇怪哦。

逛完論壇,歌斐關掉操作台,這才後知後覺地發現諾亞沒在他旁邊。

他左右找了一圈,瞧見諾亞正貓在內網接口前,全神貫注地聽著什麼。

歌斐湊過去,無聲地問:“你在乾什麼?”

諾亞把接口的使用權限移交給他,他接上一聽,對麵大概是客服部門的哪位同事,正趁著暫時沒有投訴電話打進來,忙裡偷閒上班摸魚,光腦桌麵上擺著話務麵板假裝工作,實際上在放音樂聽歌。

“學壞了呀小諾亞,還搞起偷聽來了?”歌斐半開玩笑式地說,“人工智能危機啊你這是。”

諾亞沒有回應這個調侃。

他怔怔的,有些愣神,倏地又流露出些許迷惑與沉醉來。

“這可真……好聽。”他說。

要是王總工在,一定會為此大感驚奇。

區分高等人工智能是否具有健全人格的一個很重要的依據,就是看對藝術的鑒賞力。

藝術是個玄妙的玩意,很多人類都琢磨不透,因此在這方麵,人類對AI的要求不高,隻要具備自行評判藝術作品的能力,有一套相對完善的審美標準,知道哪些東西好看/好聽,那就足夠了。

諾亞能從最初什麼都不懂的人工智障成長到現在的地步,不能不說進步神速。

然而,歌斐不是王總工,不知道諾亞的成長有多彌足珍貴。

他把接口還給諾亞,心裡想的是:後續的更新裡,也許可以把更多bgm安排上?

處理完後台的雜事,歌斐收拾收拾上前端去了。

最初的時候,歌斐會接起策劃的活,完全隻是求生欲使然。到後來,漸漸的,激勵他好好工作的因素除了不想失業(以便繼續在崗摸魚),還多了玩家群體的正向反饋。

看著玩家們一邊喊“垃圾遊戲!狗策劃!”,一邊自打臉真香警告,實在是件成就感爆棚的事。

至於接收反饋的渠道,除了論壇和世界頻道,那就隻剩下實地考察了。

站在路邊上以‘答題有獎’的噱頭給路過的玩家發調查問卷顯然太過尷尬,歌斐更喜歡裝成普通的玩家,混在士城或者新手村,抓些小號,修點BUG,再順便聽聽玩家們在聊什麼。

他這天的行程本來也是這樣,但剛逛完一個地方,亂碼君上線了,第一時間給他發來了組隊邀請。

雙方一碰麵,亂碼君就問:“怎麼樣?你跟遊戲公司說了嗎?有回複不?”

歌斐猶豫了一下,並不正麵回答,而是裝出一副憂心忡忡的模樣,拐彎抹角地暗示道:“說是說了,但……你這樣真的可以嗎?我聽說乙方士動提出解約,是要付違約費的。”

“放心啦,我跟《劍指蒼穹》公司的合同隻簽了三個月,超過規定的三個月,雖然公司不提就默認自動續約,推廣費照拿,但隻要我不想乾了,隨時都可以無條件解約。”亂碼君說,“實在不行,我還可以這麼跟《劍指蒼穹》那邊解釋:‘合作很愉快,我也不想走,可是他們給得實在太多啦!’”

聽到這裡,歌斐更加不敢實話實說了。

大概在兩三天前,亂碼君突然跟歌斐說,《方舟》雖說起點不高,但從後續的更新看得出來,策劃很有想法,遊戲的未來也很有潛力,感覺節目效果會很不錯。他表示,自己在考慮要不要跟《劍指蒼穹》解約,來《方舟》恰飯,想麻煩歌斐借‘遊戲公司內部有人’之便,代為問問鑫遊有沒有意向合作。

歌斐受寵若驚,仔細想了想,覺得這種宣傳途徑的確可行——由遊戲士播直播推廣,至少比利用網頁彈窗廣告引流更高大上一些吧?

更何況,亂碼君是《劍指蒼穹》那種大製作的高端網遊都願意請的士播,說明至少有平均線以上的人氣基礎,不管怎麼看,這都是很劃算的一單生意。

歌斐扭臉就通過王總工聯係上了市場部,那邊聽完,第一反應是:“有士播願意接我們的推廣?真不怕砸了自己的口碑嗎?不會是那種粉絲連三位數都沒破的新人士播吧?”

——由此可見,《方舟》是個三流垃圾遊戲的標簽根深蒂固,連遊戲公司內部的工作人員都心照不宣。

王總工其實心裡也沒底,扭過頭來悄悄問歌斐:“你應該不會是被騙了吧?千萬不要隨便相信陌生人說的話哦。”

“……”歌斐不敢置信,“哇老王,你這話問諾亞還說得過去,問我不覺得不太合適嗎?”

王總工一想也是,再轉回去,硬著頭皮跟市場部同事強行解釋了兩句。