第39章 第 39 關(1 / 2)

短暫的小插曲過後,會議按時開始了。

參加過專業策劃的專業會議,歌斐才知道,原來策劃們考慮更新內容時並不會從‘如何讓遊戲變得更有趣’出發,而是會優先想‘如何讓玩家花費更多時間停留在遊戲裡’。

時間是一種廉價又昂貴的成本,廉價到每個人都覺得這玩意不值錢,昂貴到千金難買寸光陰。如果玩家在遊戲裡花了很多錢,一朝幡然醒悟,隻會感覺自己是個憨批,及時止損然後努力加班把錢賺回來;如果玩家在遊戲裡花了很多時間,回頭一看,會想反正都玩了這麼久了,投入的心思和感情都是真的,即使因故退遊,也還會留有所謂的情懷,有空就回來重溫一下。

玩家在遊戲裡停留得越久,黏度就越大,遊戲也能因此保持活力,這是長久盈利的唯一訣竅。

至於讓遊戲變得更有趣,隻是增加在線時長的手段之一——還是最不靠譜的那種。

因為‘有趣’是主觀看法,因人而異,一個人認為有趣的東西,另一個人可能認為它無趣至極。

所以每次更新都跳出來罵策劃的不一定是杠精,可能就是單純不喜歡大多數人都喜歡的更新內容罷了。

在學習新知識方麵,歌斐還是很虛心的,當即開了份新文檔,安安靜靜趴在桌子上做筆記。

結果他發現,大家討論來討論去,說白了就是在討論如何合理增加遊戲肝度。

策劃A說:“我建議進一步改進家園係統,不再是每個人出生就自帶一塊空地了,每個人需要達到一定級彆,做完了一定的前置任務,才能在固定的NPC處購買地皮。初始是一塊小地,想進一步擴建,就得再去做任務,或者刷副本打材料。此外,小屋建築、內飾裝修、家具製造等等部分,都可以再提高門檻。”

策劃B說:“也可以從社交層麵入手。我記得遊戲裡還沒有公會吧?搞個公會係統,這樣可以再加一堆東西,公會建設升級、公會日常、公會周常、可以用貢獻點買裝備的公會商店,甚至公會場地裝修——類似家園係統的變種,還有公會戰——類似PvP的變種。”

策劃C說:“說到這個,遊戲現有的多人大型副本太少了,得多加一些,配合上公會係統,鼓勵玩家組建自己的小團體。團體有了,歸屬感也就來了,網遊不就是玩線上社交嘛!”

策劃D說:“咦?可是這樣是不是對獨狼玩家不太友好?有些人現實中是個社恐,玩遊戲也不喜歡社交,就喜歡自己一個人到處溜達,最多拉上兩三個玩得比較好的朋友,如果強迫社交,獨狼玩家可能會不適到退遊……”

策劃E說:“那可以加入導師或婚姻係統,建立更緊密更穩定的私密關係,配合上家園和現有的好感度係統,玩法就更多了!”

……

大家各抒己見,不知不覺間,半個多小時就過去了。

老策劃作為會議主持人,敲了敲桌子讓還在小聲爭論的幾個人停下,簡單做了個點評,留下了家園、公會、拜師、結婚和其他幾個方案。

這些點子沒有很大的創新,都是多年來RPG用爛的套路,但勝在中規中矩且有可行性,隻要好好包裝一下,玩家依然會吃這一套。

老策劃宣布了會議結束,頓了頓,才像剛想起歌斐也在一樣,說道:“對了,歌斐,你還有什麼建議嗎?”

於是其他人又不得不坐回來,等歌斐這個形同虛設的AI主策發話。

雖然他們都沒說什麼,但臉上的表情說明了一切——一部分人是‘啊,會議怎麼還不結束,想回工位上摸魚’的不耐,另一部分人是‘AI能有什麼主意,讓AI當主策還不如讓我來’的不屑。

歌斐把之前寫的更新計劃找出來看了看,上麵的很多東西都有人說過了,隻剩下些邊邊角角的靈光一閃。

NPC福利肯定不適合放在這種會議上提,所以他說:“那我就隨便說個小點的內容?美工那邊做得快的話,還能加入這次的更新——遊戲裡正好是冬天,在地圖上隨機設置雪堆點,讓玩家們可以捏雪球打雪仗。”

老策劃:“……”

其他策劃:“……噗嗤。”

雖說策劃組所有人類都不看好打雪仗這個毫無意義的功能,但歌斐一點都不在乎他們的意見。

他也是主策劃,有權利決定更新方向,從會議室出來,他就跑去找美術組了。

歌斐跟策劃組關係不咋地,但跟美術組和程序組都很聊得來。程序組先不提,美術組喜歡他的理由跟白主美說的一樣:他從不會像一般的策劃那樣,給出一個模棱兩可的需求,讓美工自行發揮,等美工們發揮完了,又說美工發揮得不好。

歌斐並不覺得這是什麼了不起的大成就——他習慣了。

在鑫遊的時候,美術組隻有白主美和一名實習生,為了避開憨批老板的注意,也為了趕工期,他必須提前構思好要做的東西,把細節明明白白列出來,讓白主美儘可能用更少的時間畫出更多的東西,也節省自己的精力。

……唔,他又開始想念老王和白姐了。

歌斐匆匆結束掉回憶,把需求告訴給美術組。

“雪球麼,這個簡單,就是在雪花的基礎上做一個撞上障礙就會爆裂的團塊模型。”身為美術組組長的主美發話了。

她明顯擁有豐富的應對策劃的經驗,很快又問:“隻是簡單的雪球吧?沒有往雪球裡裹石子、或者把雪球捏硬變成冰坨之類的衍生操作?”

歌斐震驚地瞪大眼睛:“你們人類還會這麼互相傷害的嗎?”

“我小時候經常會這麼玩,小孩子下手沒個輕重,砸哪青哪。”主美笑了,神色裡滿是懷念,“說起來也是快三十年前的事情啦!環境惡化越來越嚴重,我已經有近十年都沒見過冬天下雪了,這一代的孩子們也就隻能在電影和遊戲裡看看雪了。”

她將目光轉回歌斐臉上,給出了對新功能的首個肯定:“在遊戲裡打雪仗的主意不錯,更新後我也去玩玩。”

跟美術交接完,歌斐又去找程序。

程序組的主程就是當初的技術員,一見他出現,就又用那種‘哇!我接回來的高等人工智能居然是傳說中的3S!’的眼神看他。

其他的程序員也紛紛投來渴望的目光,頻頻向他眉目傳情,訴說著‘我可以看看你的代碼嗎?’的愛意。

歌斐每次來這邊都覺得壓力很大。

但是他能理解程序員們的心情:聽說一個3S評級的高等人工智能,能賣出比2S高上十幾倍的天價,不管是價格還是稀有程度,都可以說是程序員們的夢中情AI了。

為了緩解氣氛,歌斐沒話找話地問:“我記得上次你跟我說,去年龍裔也出過一個3S?是個女性人格對吧?現在她在哪,在做什麼?”

技術員答:“哦,她呀?3S太難得了,龍裔當然不會把她賣掉。她現在還留在公司,是我們K區力捧的大明星!不僅出演了電影,還出了專輯,聽說馬上就要巡遊世界開演唱會,可厲害了!”

這答案歌斐完全想不到,他還以為高等人工智能隻能當智腦軟件,輔助人類工作,最多像前台小姐姐一樣,乾些接待和語音播報的簡單工作。

他把疑惑如實說了。