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歌斐向來是個非常懂得照顧玩家遊戲體驗的好係統, 在論壇看到帖子後,等子非魚——就是那名不願意填問卷結果隨機成魚的玩家——再度上線,他就去給對方提供遊玩幫助了。

參考這次和之前的普通路人事件, 很顯然,子非魚是那種典型的沒有耐心又自我感覺良好的麻煩精,歌斐還挺擔心他以後隔三差五有事沒事都喊“總係統!出來幫忙!”。

所以歌斐沒有用真身露麵, 而是利用接口暫時接管了子非魚的隨身小助手。

小助手, 官方名為‘神諭’,初始形象是一團暖黃的光球。在《方舟:創世紀》的世界觀設定裡,就是這東西從天而降,選中原本平凡的世界居民,把他們變成了身懷異能的天選之人和天選之動物——換句話說, 玩家。

在玩家的實際遊玩過程中,小助手取代了傳統遊戲的UI界麵,成為全息遊戲的遊戲菜單。玩家們可以隨時用“神諭”或者其他自定的名字喚出小助手,跟小助手對話,使用各種功能, 比如存取物品(背包)、查看當前目標(任務)、交換聯係方式(好友)、給其他人留言和查看其他人的留言(聊天)、查詢不認識的生物或物品(圖鑒)……等等。

同時, 小助手還兼任著戰鬥輔助係統,在使用近戰武器時變形成護手, 在使用遠程武器時變成輔助瞄準鏡。並且小助手會在玩家的遊戲過程中不斷進行鑒定與計分, 如果玩家新領悟了某個技能,或者反複使用已領悟的技能, 小助手將自動給予相應的成就點或熟練度獎勵。

除開以上的常規功能, 小助手還可以充當攝像頭,給風景黨玩家拍照截圖用,並為像魔芋那樣的主播提供第三人稱視角的鏡頭。

小助手模塊平時由諾亞負責——因為不涉及性格和情緒擬真一類的高級運算, 隻需要及時響應玩家需求,他乾起這個還挺得心應手的。

歌斐跟諾亞共用所有底層接口,當然可以隨時接入。

子非魚至今也沒學會該怎麼像魚一樣遊泳,他連用鰭保持身體平衡都不會,就跟他在論壇吐槽的一樣,他整條魚在水裡浮浮沉沉,一個浪頭拍過來,就能推得他在水裡連滾好幾個圈。

不過他也沒閒著,他在……玩小助手的自定義外形。

小助手隻有工作時的激活態呈現為光球,待機時的樣子則可由玩家設定。玩家可以選擇讓它保持原型飄在身後跟著,可以乾脆設置隱藏,也可以變成紋身或裝飾性的小配飾。

隻見子非魚一會把小助手變成蝴蝶結係到尾巴上,一會又把小助手變成發光鱗片貼在胸口,各種花樣隨機切換,玩得不亦樂乎。

可惜遊戲尚且處於內測階段,自定義外觀的花樣不多,他全部試了一遍,又索然無味了。

子非魚把小助手丟到一邊,吐了口泡泡——放到陸地上,大概就是歎了口氣。

歌斐知道子非魚是在歎氣,但這種情況下,再不給些正向反饋,對方估計就離退遊不遠了。

所以他披著小助手的馬甲,給予技能鑒定的肯定:“恭喜領悟技能[吐泡泡],獲得經驗值1點,技能熟練度1點。”

子非魚一下就支棱起來了!

他鉚足了勁,開始“噗嚕嚕嚕”拚命吐泡泡。

[吐泡泡]技能是歌斐現場編出來的,技能麵板非常簡陋,攻擊之類的屬性全都為空。

說白了,這就是個裝飾性的技能。

但是他肯定不能實話實說,慷慨地給了一連串技能成功的鑒定和熟練度獎勵,幫子非魚把[吐泡泡]技能升到滿級。

子非魚看到了希望的曙光,意猶未儘,便如歌斐所料,積極想辦法挖掘起彆的技能。

他動了動尾巴——領悟技能[甩尾]。

他動了動魚鰭——領悟技能[擺鰭]。

子非魚高興壞了,也不像之前那樣跟鹹魚一樣癱在水裡任意隨波逐流了,一個勁地甩尾擺鰭,瘋狂刷技能熟練度。

等技能熟練度升滿,他驚訝地發現,自己竟然會用魚的身體遊泳了!

——其實魚遊泳比人遊泳簡單多了,人還得管手怎麼劃腳怎麼蹬、手和腳該如何配合起來,魚隻需要用鰭保持好平衡甩尾巴往前遊就行。子非魚之前完全沒有嘗試,便斷定自己學不會,才會跟鹹魚一樣在水裡飄了三個小時。

掌握移動方法後,世界一下就變得寬廣起來。子非魚快樂地遊了一圈,用尾巴拍打著水麵,看著細碎而晶瑩的氣泡升騰而起,聽著小助手“恭喜領悟技能[潑水]”的提示,覺得這遊戲簡直棒呆了!

他練了一會[潑水],按捺不住蠢蠢欲動的探索欲,一個猛子紮下水,尋找錯過的水族新手村去了。

歌斐把接口還給諾亞,事了拂衣去,深藏功與名。

又刷了一會論壇後,歌斐收到消息,顯示龍總也登錄進入遊戲了——用的私人賬號而非公用的管理員賬號,也就是說她是以玩家身份來玩兒的,不是來查看大家工作情況的。

此時已臨近中午12點,可見《方舟:創世紀》開測著實是件大事,身為龍裔CEO的龍總一直忙了一個上午,直到午休才抽出點空閒,來玩自己期待了許久的新遊戲。

《方舟》能從一個人見人罵的垃圾遊戲堅持下來,最終蛻變成如今萬眾矚目的《方舟:創世紀》,多虧了這位金主爸爸的大力支持與扶持。歌斐知恩圖報,當即連過去給龍總當創建角色的接引客服。

“不需要再填表了。”他說,“項目組事先為你做了隱藏角色,特殊種族,劇情也是定製的!你還可以自己捏人,動物形態和人形都可以自定義——”