第57章 第 57 關(1 / 2)

歌斐找到魔芋和抓根寶的時候,她們倆正在入海口的岸邊用自製的簡易燒烤架野炊。

一條魚在靠近岸邊的淺水區裡遊來遊去,半個脊背都露在水麵上,時不時探出腦袋朝燒烤架上看一眼,很是激動的樣子,邊遊邊喊:“搞快點搞快點!”

魔芋有社交牛逼症,時常能在莫名其妙的地方通過莫名其妙的途徑結交新的小夥伴——歌斐當初就是這麼跟她認識的——因此發現魚類玩家的存在,歌斐並沒有多驚奇。

他檢查過身上套的玩家賬號,確認無誤,才走過去,跟三名玩家打了個招呼。

歌斐這回武裝得很到位,不僅換了外貌,還變了聲音,連魔芋都沒能一下認出他。

還是抓根寶先一步從他熟稔的語氣察覺到端倪,打量他兩眼,應了一聲:“G。”

魔芋這才恍悟:“啊,是你呀,你來啦?”

她將目光放回手頭的工作上,很是自豪地炫耀道:“我在做烤魚,是我自創的菜譜喔!”

畢竟是遊戲,《方舟:創世紀》裡的烹飪做了極簡化處理,玩家隻需要準備好原材料和調味料,丟進烹飪器具,再稍微控製一下火候和時間,就能做出對應的菜品。如果有食譜,那調味料配比和火候都不需要手動調整,直接提供材料後站在旁邊等出鍋。

魔芋做的烤魚,全稱其實是[沒有調味料的烤魚],烹飪方法是把整條魚放到烤架上乾烤,不用添加任何調味料,看見要糊了趕快拿下來就行。

不過麼,如今科技發達,做飯這種事早就不用人類自己親自動手了,很多人活到成年連未加工的食材都沒見過,無怪乎魔芋會把‘將食材丟到火上烤’這種最簡單的食物加工方式當成特彆了不起的大成就。

歌斐往烤架上瞥了一眼,突然發現,烤架上的食材好像有些眼熟?

後台自動將信息推送給他,顯示出的食材名字是:【玩家-[子非魚]的屍體】。

他再往旁邊的水裡一瞧——【玩家-[子非魚]】。

歌斐:“……”

好魔幻的展開。

子非魚完全不在意烤架上是自己的屍體,仍在嚷嚷著:“好了沒?我好餓!我覺得我要餓到掉血了!”

“彆急,這就給你。”魔芋看看魚身顏色,估摸著差不多了,便把魚從烤架上拿了下來。

魚自動變成菜品-[沒有調味料的烤魚]。

考慮到全息遊戲的特殊性,再像傳統遊戲那樣菜品論個算、一樣菜隻夠一人吃一次,那未免也太違和了。《方舟:創世紀》在菜品上采用了類似於‘耐久條’的設定,玩家可以將一整份菜拆分為好幾小份,隻是份量越小,能提供的飽食度越少。

魔芋把烤魚一分為四,均分給在場每個人和動物。

歌斐能看到詳細的物品說明,這份烤魚在他眼裡就跟骨灰拌飯差不多,所以他禮貌地回絕掉了魔芋的好意:“謝謝,我還是不用了。呃……我不餓。”

魔芋便把他的那份轉手給了子非魚。

子非魚爽快地收下了。

日誌是這麼記錄當前事件的:【玩家-[子非魚]食用了玩家-[子非魚]的屍體製成的[沒有調味料的烤魚](1/4),獲得飽食度12.5(50×1/4)點】。

真·我吃我自己。

當事魚倒是完全不覺得這一幕驚悚,迫不及待地吃完了自己分到的兩份烤魚,尾巴開心地拍打水麵:“好吃!陸地種族也太爽了吧!水底下沒法生火,吃的都是黏糊糊的水藻,太折磨人了。”

魔芋非常同情,提議道:“我看烤魚保質期有三天,要不我給你多做幾份,你留著慢慢吃?”

子非魚飛快應:“好!那就謝謝你啦!”

他說完,一甩尾巴朝岸邊的石頭上猛衝過去,一頭把自己磕死了。

過了兩三分鐘,重生後的他又遊過來,再次自|殺,再次重生,如此反複,留下屍體數具。

魔芋泰然自若地把魚屍撿起來,放到燒烤架上開始烹飪。

在她的背包裡,赫然擺著兩組共二十份魚乾,原材料跟烤魚相同,顯然這種一方出‘材料’一方出力的合作已經不是第一次了。

歌斐看不懂,但他大受震撼。

因為《方舟:創世紀》是個全年齡向的冒險RPG,而非限製級的驚悚懸疑恐怖遊戲,在遊戲世界裡,人類玩家的屍體會在玩家重生時自動消失,有效避開血腥暴力因素。隻有NPC因意外永久死亡時,屍體會保留上一段時間,營造一種‘這個NPC永遠離開了我們’的沉重氛圍。

但是動物就沒有那麼多限製了。動物(包括玩家和NPC)死亡後屍體不會立刻消失,而是隨時間逐漸**分解。

這個設定原本是考慮到玩家在烹飪時可能需要將動物素材用作烹飪原材料,如果動物死後屍體自動刷沒,也就無從獲取肉類了。

誰都想不到,腦回路清奇的玩家們會將‘玩家死亡可重生’和‘動物屍體死後保留’兩項設定疊加起來,卡出無限刷肉的BUG。

——對,沒錯,這當然算BUG。雖然機製符合規範,但如果組合後的效果超出常理,也會被歸進BUG範疇。

其實,為了避免玩家無所顧忌一直死,浪費有限的係統資源,絕大部分遊戲都會設置死亡懲罰機製,每次死亡損失部分經驗,死得多了甚至會掉級。

但遊戲剛開服,子非魚還隻有1級,再掉也是1級,因此他完全不心疼這點經驗,乾脆就破罐子破摔了。

歌斐又待了一陣,便找了個借口離開,修BUG去了。

當天晚上,遊戲上線補丁,更新死亡懲罰機製。

動物玩家一旦死亡,除開失去經驗外,未綁定的裝備和道具都會隨屍體掉落,鎖定一小時,一小時後所有玩家都可拾取。在鎖定時間內,本人可以通過觸碰屍體的方式取回自己的裝備和道具,但屍體也會同時消失。

人類玩家同理,但人類沒有屍體,取而代之的是一顆額外經驗球,如果不回來撿,會損失比動物更多的經驗。

在詳情說明後麵還附帶了一行友情提示:【請動物種族的冒險者們多加注意,不要當著NPC的麵吃同類,包括自己。因類似舉動產生的負麵後果,客服將不予處理。】

論壇因這句話展開了又一輪激烈討論。