有了另一個世界的經驗,於躍自然不會去賣一些亂七八糟的道具,什麼手氣卡、換將卡、選將卡,這些影響平衡的道具完全是砸口碑的。
你選英雄的時候,八號位關羽、張飛、趙雲三個選一個,手上又沒有換將卡,看了半天一個都不想要,無奈選了個張飛。
然後所有人選定英雄,你定睛一看,都是換的什麼神周瑜、神司馬懿、曹衝、蔡文姬等等,第一輪才到六號位,你八號位的張飛就已經死了,遊戲體驗在哪?
沒有這些道具,你最多就是說自己臉黑非洲人,有了這些道具,你潛意識就會覺得這就是這幫人用道具卡換出來的武將和手牌。
所以這些道具存在的意義隻能是負麵的讓玩家體驗變差。
第二就是所以有的武將都是都是能夠靠遊戲裡的金幣獲得,但是是靠抽卡獲得的。也就是說,你哪怕一分錢一分錢不花,隻是靠肝,也能夠有機會抽到所有英雄角色武將。
在於躍的設想中,新英雄角色是可以用遊戲裡獲得的金幣和人民幣兩種抽獎方式獲得。你想早點獲得全英雄武將、你就花錢抽,你願意肝,你就肝。但是進了遊戲之後,保證做大限度的人人平等。
而且不給英雄類型設限,同時遊戲金幣的限製也不會太高,就是你得肝,但是不至於肝的太離譜。而且如果一個月的每一天你都都上號簽到,,還能得到一張抽皮膚的抽獎卡,讓零氪玩家也能體會到一點點擁有皮膚的快感。
這樣就不至於被吐槽成不花錢就不能玩遊戲的無良商家,而界係列的突破武將,也是跟另一個世界新版本的三國殺一樣,直接做任務就可以全部升級。
至於十連抽之類的以後多出來的武將,也可以進行升星,比如兩張一星諸葛亮可以升級成二星諸葛亮,然後三張二星諸葛亮可以升級三星,四張三星武將升級成四星、五張四星武將升級成五星。也就是說一個五星武將,需要一百二十個一星武將才能夠升級出來。
至於升星之後有什麼差彆,二星英雄角色裝備武器、防具馬匹的時候,就會有特效;三星英雄登場會有簡單的進場特效;四星殺死彆人的時候,會有炫酷的殺人特效;五星英雄登場的時候全屏的登場特效之類的。總之就是就是特效!特效!特效!隻要有特效,隻要能夠滿足這樣的裝逼感,有的是人願意肝!當你某個武將武將五星之後,就不會再抽到此武將。
雖然這放在現在看起來,一百二十個武將才能合成升級成五星,傻子才會去肝,但是早期的玩家真的是遠遠要比現在的的遊戲玩家有耐心做這些任務,遠遠比現在的玩家硬核,硬核到現在的玩家無法理解。
還有不同武將概率問題,同時擴展包武將會比標準包武將低上一些,新武將比老武將概率低一些,強力一些的武將會比弱勢一些的武將低上一些,而且僅僅是低上一些,但是不會出現很大差距,這樣也也可以讓標準版的武將容易出五星一些。
而不同的擴展包極其武將後,就會獲得一個成就等等,獲得成就會根據武將獲得的難以程度,獲得不同的禮物。
而且某個成就裡的武將全二星、三星、四星、五星什麼的,就會連帶成就也升級,獲得更大的獎勵。至於能夠有多少人拿到,多少年之後才能夠拿到,這就無所謂了。因為難度越大,自然獲得的獎勵就越豐厚,就比如獲得了獲得了全五星標準版武將之後,就可以獲得定製版的全五星實體卡版準版一整套。包括五星定製《三國殺》的標準版,五星定製《三國殺》的武將突破屆係列標準版武將卡,五星定製《三國殺》的國戰標準版。而且還是專人定製,每張卡上都有五星標識和遊戲ID,並且會通過遊戲內部向全體玩家公告。
至於皮膚可以換種方式。
首先分級彆,就像SSR什麼的。當然於躍記的網絡版三國殺未必會這麼分,可能是甲乙丙丁,可能是子醜寅卯,可能是天地玄黃,總之隻要皮膚分級彆就可以了。
然後多出來的皮膚可以合成。
兩張多餘的皮膚可以隨機合成為其他皮膚,當然這也跟品級一類的有關,到時候自然會有自己的一套算法和規則。