在一切都差不多塵埃落定之後,於躍又急急忙忙的趕去京城,做好專輯最後的MV拍攝工作,他要把一些他出現的鏡頭給補拍出來。
同時,新一屆的音樂頒獎也即將開始。
在這段時間,棋牌大廳和《泡泡堂》也一先一後正式進入了公測。
前者雖然由於還沒有實現盈利,不被太多行業內的人所關注。
況且棋牌大廳的人氣立足於聊天工具之上,沒了聊天工具,這個軟件能存活多久都是個問題。但是一旦跟聊天軟件掛了勾,棋牌大廳所爆發的用戶粘度是相當恐怖的。
所以它的出現,雖然隻是擠的一些原本就很小的棋牌客戶端更加的沒有了市場,但是對於嗶哩嗶哩聊天網站的成長的作用是非常巨大的。
形成了網絡棋牌遊戲的壟斷地位,讓BB聊天工具愈發的站穩腳跟,形成了互補。
而《泡泡堂》這款遊戲,則是更上一層樓。
免費加賣道具的模式,讓一眾的遊戲公司看紅了眼。誰都沒有想到,一款這麼簡單的遊戲,竟然能夠火爆到這種程度,讓全國的網民都在玩。而且嗶哩嗶哩在這款遊戲的收費上,也玩出了花來,打開了遊戲公司創收的眼界。
介款遊戲簡直是讓遊戲公司看到了一種船新的遊戲玩法,就是線上,就是網絡。網絡可以讓一種如果做成單機遊戲的遊戲很有可能完全賣不出去的遊戲類型,變成一款爆款,那麼是不是其他類型的遊戲也是如此?
雖然說《泡泡堂》的火熱跟聊天軟件也不是完全脫離得了關係,但更多的是這款遊戲讓遊戲變得更加具有社交性了。
另一個世界的鵝廠之所以能夠做到遊戲第一大廠,就是因為它有著一個天然的優勢——社交軟件。
有著某Q、某信的用戶,鵝廠的遊戲天然就帶著社交能力BUFF,這比任何遊戲廠商都來得更有優勢,也是網難公司始終被鵝廠踩在下麵的原因。
其他公司想要把社交做好,就要花費更多的精力更多的金錢。
鵝廠的遊戲,玩家隻要在某Q和某信中發個消息,立刻就能拉上一大票的戰友,但是其他廠商的遊戲,早期的時候,你不登錄遊戲,甚至你都不知道該怎麼聯係這些人,兜兜轉轉還是得用某Q聯係自己的戰友們。
畢竟能夠給出自己現實電話的好友真的少之又少,
《泡泡堂》可以賣水泡皮膚,可以賣角色,可以賣道具,可以逢年過節賣賣節慶禮包,把這些東西都包含在內,一些人物角色皮膚什麼的,隻有在固定的節慶禮包中才能獲得。
而遊戲裡的金幣也可以買一些道具,強力程度自然要比收費道具差上一些,但是不會太影響平衡。況且這個時代的玩家,隻要能夠有遊戲玩就已經夠好了,誰還管你平不平衡。
但是很多時候一旦開了口子,但是很多時候,道具的不平衡不合理也會極大的影響一款遊戲的體驗,再加上運營、收費上的一些錯誤做法,會導致遊戲的口碑嚴重下滑。
於躍在去京城之前,要張嶺衝一定要組建好遊戲的客服和相關的章程,遇到問題以及BUG都要積極應對積極回複積極處理,遇到不平衡的內容或者道具,要積極調整,然後該補償玩家的不常玩家,不要讓公司自己犯的錯誤讓玩家買單,並且要摸索、總結出一套管理以及培訓客服的方式方法。
隨著遊戲的發展,遊戲玩家體驗就會顯得越來越重要,所以良好的客服體係,早點建立起來也是必要的。同時,於躍要求以後公司不管做什麼遊戲,遊戲的新手教程都要做的十分詳細,免得讓玩家進了遊戲之後,連遊戲怎麼玩都不知道。
現階段,隻憑著BB秀和《泡泡堂》,於躍的嗶哩嗶哩公司在沒有花費多少成本的情況下就已經實現了公司的盈利,開始為於躍記回本造血,這事讓很多同行驚掉下巴的。
更讓人感覺到恐怖的是,在市麵上的各種網吧和電腦房裡,幾乎有四分之一到一半的人都在熱衷玩這款遊戲,在家裡玩這款遊戲的人所占的比例更是高的嚇人。
為此,雖然說棋牌工作室和《泡泡堂》都是於躍自己的創意,甚至連遊戲的界麵於躍都找人畫好了,但是既然項目成功了,那麼該有的獎金還是有的。
就是所有BB聊天、BB棋牌大廳、《泡泡堂》的所有開發人員和運營團隊,今年多領三個月的工資,包括相關的領導。具體的操作是先發兩個月的,剩下的一個月放在年底跟獎金一起發,以防中途有人跳槽。雖然這麼做有些多此一舉。
而其他工種,例如客服甚至是打掃衛生的阿姨,每個人都根據各自的崗位拿到了三百到五百的紅包。
甚至連整個飛鳥工作室的員工都拿到了紅包,《喜羊羊和灰太狼》團隊的紅包要給的多一些,算是普天同慶。