276完整的產業鏈逐步形成(2 / 2)

同時更新的不光有畫麵,玩法也添加了新的內容。

首先就是槍戰玩法。

於躍閒來無事的時候,在家裡用磚塊製作了CS經典地圖雪地和倉庫,以及CF的運輸船等一係列的經典地圖,把這些地圖都做成了《喜羊羊和灰太記狼》的主題。於躍就是要把這種槍戰遊戲加入到《我的世界》當中。

於躍製作《我的世界》,並不會出現局限於哪款遊戲。就比如他會在《我的世界》基礎上,參考《迷你世界》、鵝廠的《迷你世界槍戰精英》、甚至是方塊沙盒遊戲《冒險島2》裡的競賽小遊戲等等。

槍戰遊戲地圖和玩法自然也不會局限於一款遊戲,包括、逆戰等一些遊戲的玩法和地圖。

至於什麼《我的世界》和《迷你世界》玩家互噴,《CS》和《CF》玩家互懟,那都是另一個世界的事情,跟於躍做遊戲的立場完全沒關係。

同時,由於是沙盒遊戲,本身就偏向於娛樂而不是競技,自然不會像CS那樣力求真實。所以像槍的後坐力就調整的十分的小,腳步聲也調的很大,手雷爆炸不會出現屏幕抖動等等,完全是以一個休閒玩家的角度來設定《我的世界》的槍戰玩法。

而且《我的世界》之後還有可能會出大逃殺類型的玩法,會參考堡壘之夜的建造模式,因為這個遊戲的本身就有建造屬性。做個三十人、五十人的模式,地圖會做的比較小,減少每局遊戲時間,不會再路上花費大量時間。而且由於是方塊沙盒遊戲,縮毒還會改成地麵的方塊不斷崩塌來減少活動範圍,不存在苟在毒裡的情況,搜資源的時間也不會那麼長。反正遊戲可以建造,玩法自然也會有著自己的特色。

甚至於躍都想到了要不要把《泡泡堂》的玩法都移植過來,做成《我的世界》3D版泡泡堂,反正嚴格說來,泡泡堂也是一款方塊類的遊戲。

於躍《我的世界》的槍戰模式,並不是像CS那樣在地上撿槍,也不是在遊戲裡花錢買槍,而是遊戲外帶入進來的,早就已經設置好的。而這些武器除了基礎的一把自帶3倍鏡win94狙擊槍,一把不帶瞄準鏡隻有機瞄的野牛衝鋒槍,一把毛瑟手槍之外,其他槍械都是需要開箱子開的。

而冷兵器隻要是《我的世界》主流的工具都可以用。什麼錘子、鏟子、劍、鎬都可以上陣,但是附魔和合成的裝備不能帶入進來。

至於手雷隻有最基礎的“七人背”,這種抗戰時期的土製手雷,其他手雷、閃光彈、煙霧彈什麼的都需要開箱子才能夠得到。

一些常用的建造工具,都是遊戲一開始自帶或者在商城直接購買的,磚塊隨著版本會不斷有一些免費的磚塊和隻需要花遊戲金幣可以購買的磚塊出現在商城中。但是大部分還是需要充值遊戲幣才可以購買。

各種角色也是如此,有免費的、有金幣購買的,有遊戲幣購買的。

而像頭盔、防彈衣、盔甲、槍械、瞄準鏡、倍鏡、各種手雷、附魔武器等各種裝備則是需要開箱子的,而且花樣百出。手雷可以是美羊羊係列的、喜羊羊係列的等等,爆出的顏色、特效都不一樣。而且不同類型的武器是會在一些遊戲中受限製的,比如附魔武器就適用於魔幻背景的遊戲裡麵,槍械則是適用於槍戰類遊戲。

同時,這個遊戲也是有禮包這種東西,而且基本是限時版的或者限量版的。比如幾個月後的新年,於躍就打算出兩套一個古裝角色的馬年新年套。

高配的套裝是《雲中帆》MV裡的女主角形象。這個禮包很有可能包括角色的配套舞蹈、配套的《雲中帆》BGM,配套的MV裡建築分各個的磚塊方塊,以及馬年的專屬坐騎小馬。甚至角色還有自己的專屬武器、防具、專屬手雷以及換裝皮膚,還有角色在槍戰風格遊戲和魔幻風格遊戲裡的人物屬性等等。每個禮包一百九十八塊,你愛買不買。

低配的套盒則是丫鬟形象,舞蹈、BGM什麼的就彆想了,但是配套的磚塊還是有的,但是自然不會有高配的禮包那麼多類型,專屬武器防具和手雷也有,還有一個專屬坐騎小毛驢,定價三十塊。

至於記那些武器裝備可以再那些遊戲裡使用,到時候開發團隊會進行規劃,根據玩家的反饋進行調整,這就不是於躍所操心的了。

而且一旦這些角色出來了,各種周邊還會遠嗎?

一條完整的產業鏈就已經逐步的形成了。

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