因為強大的社交屬性,在不成熟的社會教育體係下,引起了一些確實比較嚴重的亂象。至少於躍通過音樂總監的記憶就知道很多少女因為去另一個城市去見自己的網友,從而導致**、失足、甚至失蹤等嚴重的社會問題,更彆說引起的約p、果聊等相對於前者而言算是比較輕的情況了。在那個時代的概念裡,這些亂象是多麼的嚴重可想而知。甚至放在今時今日,這種跨城市去見網友的事情也偶爾有之,雖然大部分玩遊戲的女孩並不會如此做或者並不理解這樣的行為,但是在很多兄弟姐妹多的家庭,女孩並不受重視的環境下,一個虛幻的遊戲好友帶著各種“友好”、“曖昧”,讓在家庭中感受不到溫暖的少女錯以為這就是幸福,也就不難理解了。雖然能夠明白這些姑娘的想法,但是卻不能夠認同。
其實嚴格說來,這種亂象並不能將問題歸結到一款遊戲上,就像各種戒網癮學校出現那樣,隻要有著自己不會教育,就想要把責任甩鍋到網絡的這些家長存在,這種情況就不可能消失。
如果讓於躍和嗶哩嗶哩公司率先承受《勁舞團》這樣的詆毀,自然是不可能的,這就是於躍想要單獨成立一個遊戲公司的原因。
這種事情在遊戲公司中並不是什麼新鮮的事情,很多遊戲公司都乾過這種事情,像霓虹的一些廠商,出了一些被社會世俗觀念不容的題材做遊戲,都會另外注冊一個公司發行,以防止影響到主公司的形象。
於躍也是做了相同的事情,注冊一個明麵上跟嗶哩嗶哩沒有任何關係的遊戲公司,來發行這款遊戲。
況且於躍也不是做什麼社會所不容的遊戲,隻是先注冊一家公司承受無端的詆毀罷了。
一個新鮮事務的誕生,主流的人群都是以一種不信任的態度去麵對,這種事情無可避免,於躍能做的一個是儘量避開一些雷區,另一個就是在遊戲中最大限度的提醒著玩家不要隨便的去見網友,尤其是未成年的少男少女。
甚至還會拍一些宣傳片投放到嗶哩嗶哩視頻網站和遊戲中,如果這樣還拯救不了這些非要去見網友的人,那於躍也就愛莫能助了。
無知不可怕,可怕的是彆人都已經把事實擺在麵前了,還要心存幻想的去作死。
於躍能夠考慮到那些能夠在他的能力下,最大限度拯救的玩家,但是不包括自己作死的人。
想到社交係統,於躍又想起了一個人。另一個世界,有一位叫做理查德巴蒂爾的人,把遊戲玩家分為了四種類型,成就者,探索者,社交者,殺戮者。
之前於躍沒有想起來這個分類,隻是單純的依靠著音樂總監的記憶去做遊戲,把各個遊戲中優秀的玩法給提取出來。
現在想到了這個分類,他就要好好審視一下他即將做的遊戲了。
……
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日本家伊阪幸太郎說過:“一想到為人父母居然不用經過考試,就覺得真是太可怕了。”
這句話很多時候道出了父母和子女之間的關係的矛盾所在,當父母的不去考慮和學習怎樣教育孩子,一有不順心就隻會打罵孩子,還自以為這是棍棒底下出孝子的體現。孩子一有問題,就把所有的責任推到是孩子的不自覺,就隻會拿彆人家的孩子做比照,卻不看看彆人的父母是如何做的。