290.新卡牌遊戲的策劃(2 / 2)

“我感動了,還流下了激動的淚水。”

“呸。”

陸小燃這兩年來,隨著眼界的拓寬和衣品的提升,越發的氣質出眾,即便是在美女如雲的央美,也是鶴立雞群一般的存在。

所以能夠在百花叢中能夠一眼就被彆人看中,也是很容易理解的。

但是見到一眼之後就打算衝過來跪地求婚的,就屬於奇葩中的奇葩了。

不要說是心有所屬並且是已經訂婚的陸小燃了,哪怕隻是一個普普通通的女孩,也不會去答應這樣的奇葩行為。

“學長,你最近遊戲策劃的怎麼樣了?”

於躍在開學之後,就一直在寫新遊戲的策劃。這款遊戲其實他去年就想起來了,是一款卡牌遊戲。當時於躍還在師門每年一度的宴會上,他看到了方方園兩位姐妹時,腦海裡就忽然浮現出了這款遊戲,遊戲的名字叫做《月圓之夜》。

說到《月圓之夜》,自然就繞不開一款遊戲,《dreamquest》(夢境任務),作者名叫peterwhalen,和款遊戲是由他獨立製作完成的。

本身《dreamquest》在玩家之中並沒有人氣,知道的人少之又少,但是在遊戲圈尤其是卡牌遊戲圈卻十分的有名的遊戲,而《月圓之夜》這部作品就是借鑒了《dreamquest》,甚至《月圓之夜》的作者還去朝拜過這位大神。

之所以《dreamquest》一點都不出名,是因為這款遊戲的美工簡直是……敷衍的不能再敷衍了,敷衍到大部分玩家看到了這一款遊戲的畫風,就已經徹底的失去了興趣。

卡牌遊戲如果按照牌庫來分的話,一般分為三種:共享牌庫卡牌遊戲、單獨成熟牌庫卡牌遊戲、升級牌庫卡牌遊戲。

比如《三國殺》就是典型的共享牌庫,所有玩家都在一個牌庫摸排,高玩會根據手上的牌和對手出牌情況來計算牌庫中還會有哪些牌,從而進行出牌的規劃。

單獨成熟牌庫指的類似於《爐石傳說》的玩法,自己組建一套成熟的卡牌牌庫,然後與對手進行對戰。

而《dreamquest》是第三種,而且還是升級牌庫的早期神作。

它的玩法是一開始你手上的牌庫非常的弱,但是隨著劇情,不斷的增加和刪減你手上的牌庫,讓你的牌庫越來越強。是不是覺得這個玩法很眼熟,似乎在哪裡見過?對!《爐石傳說》冒險模式中的“狗頭人與地下世界”、“女王森林”、“拉斯塔哈的大亂鬥”、“達拉然大劫案”、“古墓驚魂”似乎都是這種玩法。

沒錯。

因為這個作者被暴雪公司邀請加入到了《爐石傳說》的團隊之中,他加入卡牌遊戲後的第一個作品就是“狗頭人與地下世界”這個冒險模式,也讓《爐石傳說》的冒險模式擁有了可玩性。不過跟《dreamquest》相比,《爐石傳說》的冒險模式還是差了一些,大概是《爐石傳說》已經將玩法設置的比較固定,牌庫的變化其實並不大,玩法也做不到一個職業像《dreamquest》或者《月圓之夜》那樣牌庫差距天差地彆。

因為在這樣的單一款單機遊戲中,你的最終牌庫到底有多少張完全看玩家的想法,有可能隻有可憐的七八張卡,也有可能多達四五十張卡。同時,你有可能一個回合隻能夠打出兩三張卡牌,也有可能一個就打出四五十張卡牌直接秒殺對手。

於躍之所以到現在才開始考慮這款遊戲,就是他一直在想每個職業每個敵人都有什麼樣子的牌庫,牌庫的構成他研究了好久才初步成型。

而於躍選擇《月圓之夜》在於,這款遊戲已經把畫風設定了出來了,走的是卡通風格的的輕度黑暗童話的路子,而故事的主人翁就是小紅帽,屬於童話故事裡的超級ip之一。

於躍有信心把這款遊戲做好,也有細心在強大的宣傳能力下,這款遊戲絕對能夠火爆起來,成為精品的遊戲。

當他把遊戲策劃好之後,就聯係了金陵的遊戲部門,讓他們組織一批有經驗遊戲製作者,再在京城招一些人,開設一個遊戲工作室,也就是“飛蟲工作室”的分部,這樣於躍也有時間跟工作室溝通。

上一頁 書頁/目錄 下一章