於躍在製作這款遊戲的時候,讓製作組把新手引導的內容做的十分詳見。
如何組隊、如何轉職、如何學副職業、如何加公會、如何刷本、如何抓寵物買坐騎……
所有的引導都是十分清晰的,不想看時可以跳過,記不清時還可以重播。
可以說,《水滸江湖》幾乎把網遊的玩法都囊括了,彆的遊戲再想要搶占市場,就幾乎不可能了。
西方的版本則是有些調整,從畫風到裝備到所有的怪物和boss的造型都改為了西幻風格,還跟西方版的《三國殺》產生了版本聯動,背景故事根據《水滸傳》以及《魔獸世界》的故事,改成了一個架空的中世紀劇情。
其他的數值卻是不變,改的隻是所有的美工,不過這樣的改動也是需要很長的周期,所以外服要比國服晚上線一段時間。
不知不覺中,一個西幻ip,就漸漸形成了。
遊戲是有文化壁壘的,尤其是這種角色扮演類的遊戲更是如此,在遊戲越來越豐富的時代,會愈發的明顯。《魔獸世界》之所以受歡迎到這種程度,以來是因為有著《魔獸爭霸》的底子在,二來也是這款遊戲出現的非常早,讓其在東方世界還是很有市場的。
但是後來的西幻遊戲打進國內市場難度就大了。
很多遊戲在國外火的,由於風格的問題,放到國內來就完全沒有人氣。很多遊戲在國內很火,但是到了國外就立馬消聲滅跡,也有一些廠家找到了這個規律,出口不少國內廠商出產的西幻端遊和手遊,搶占了大量的西方市場,而這些在西方火到異常的遊戲,很多在國內卻一點知名度都沒有。
休閒遊戲裡,《我的世界》已經成為了嗶哩嗶哩遊戲平台的第一休閒遊戲。
這個遊戲的製作組臉上也寫滿了“真香”。
原本這個遊戲的製作組的成員還十分不滿被分到這組,要不是公司待遇好,恐怕都會有人選擇辭職了。但是現在一切都變了。
真香是真的香,這款遊戲的吸金程度超過了很多人的想象,如果說《三國殺》的抽皮膚是賺的土豪的錢,這款遊戲就是一點一點蠶食所有玩家的腰包。
想要建成一個自己喜歡的世界,買點磚塊不過分吧?想要玩各種模式,抽點槍械、武器裝備不過分吧?三十人的大逃殺模式出來了,買點皮膚不過分吧?
呦,竟然有新年禮包,人物竟然還會跳舞!正好有壓歲錢!買買買!
一棟嗶哩嗶哩總部大樓的錢就被玩家們這樣“買買買”給買出來了。
反而《泡泡堂》那種遊戲反而漸漸淪為了小項目,公司裡不起眼的項目。要不是這款遊戲對公司的意義巨大,這款遊戲的地位將會被無限拉低。
可以說,《我的世界》這個遊戲有著無限的可能,無限的地圖,發展空間十分的巨大。而且還非常的吸金,隻要有需要的磚塊、布景、人物角色,你就得花錢買,而沙盒類的遊戲就是建造創造,所以玩家為了實現自己理想的世界,會不吝去買各種自己需求的道具工具,而喜歡其他模式的玩家又會去花錢買裝備,所以這款遊戲更像是一個大型的遊戲集合體,關鍵是美術素材就在那,玩法很多時候玩家可以自己創造,等於有著無數的玩家在幫著《我的世界》這款遊戲來設計遊戲。
等於是變相的開放地圖編輯器。
但是這個方法卻更加聰明一些,因為在開放設計的同時,還能夠兼具到賺錢,甚至一些好的玩法和設計精美的地圖,官方還會購買,然後回爐重新設計打造,能夠給玩家增加收入,更加刺激了玩家們的創造欲。
就比如故宮的那個地圖,其實是官方的工作室,但是對外宣稱是玩家自己成立的一個團體,這個地圖在開放了一段時間,由官方和其他玩家們確認過跟真正的故宮數據沒有什麼偏差之後,以“兩萬元”的價格購買了地圖的使用權。
《跑跑卡丁車》等一些遊戲也在開發之中,在收集了大量的賽車數據,《喜羊羊和灰太狼》也在不斷地跟遊戲聯動,做出相應的主題。
比如臨近的新年,第一部動畫電影《喜羊羊和灰太狼之泡泡大戰》就會正式出現在影院上映,成本也七十多萬的動畫電影。
對於電影動畫,“羊村工作組”對於票房能夠收到多少一點概念都沒有。
畢竟都是一幫大學生,走出校園也沒兩年,市場上也沒有過動畫電影上映過的情況下,心裡沒有任何的底。但是於躍多少還是有些信心的,至少能有個五百萬以上的票房吧。
隻要這部動漫電影能夠賺到錢,就等於是在動畫電影這一塊打開了市場。