陽旭眼睛頓時一閃:
“果然這【無限狂暴係統】跟之前的【無限分身係統】一樣,可以提取吞噬!”
“隻是我記得,上次的【無限分身係統】,提取成功率高大50%啊,這次怎麼隻有10%?”
【叮!】
【無限狂暴係統等級高出無限分身係統,潛力巨大,因此提取成功率會有所下降!】
尼瑪,一下子下降了40%的成功率。
【無限狂暴係統】居然比【無限分身係統】強那麼多?
“狂化狀態,立刻開啟!”
陽旭毫不猶豫開啟了狂化:
【叮!】
【狂化狀態開啟,恭喜玩家,獲得幸運99點滿值,悟性99點滿值,根骨99點滿值屬性!】
【叮!!】
【恭喜玩家,同源係統提取成功!】
【玩家獲得同源係統《無限狂暴係統》x1!玩家是否吞噬?是否煉化?請做出選擇!】
吞噬,是將狂暴係統完全吞並,提升【無限升級係統】。
煉化,則是將其煉化成自己第二大係統。
陽旭看了一下【無限狂暴係統】的介紹:
通過提取狂暴值,令玩家進入狂暴狀態,屬性全麵提升,爆率、突破率大大提高!
繼續翻看【無限狂暴係統】的詳細介紹。
陽旭頓時對這個係統了解透徹了。
總結一下,【無限狂暴係統】主要功能就是:
令各方麵屬性暴漲,修煉速度暴漲。
比如彆人修為提升一級,力量、速度等等會提升一倍。
而【無限狂暴係統】則能讓玩家屬性直接飆升2倍甚至3倍。
彆人修煉,一次隻能突破一個境界。
【無限狂暴】則能讓玩家一連突破兩個或三個境界。
藍九重巔峰時,甚至居然用【無限狂暴】連續突破9個小境界!
這也是他年紀輕輕,就擁有著遠超同輩修為的原因。
當然。
這一切的前提,必須是你得擁有足夠的“狂暴值”。
【無限狂暴係統】的任何一個子係統,想要運轉都需要狂暴值。
不管提升力量,還是突破境界。
甚至連功法的修煉、煉丹等等,都需要狂暴值。
從這一點上看。
陽旭覺得,【無限升級係統】反倒是更合理更完美。
與【無限狂暴】動輒連連飆升不同。
【無限升級係統】提升修為,需要的是經驗值。
目的在於鼓勵玩家努力殺敵、打怪,通過實戰來提高戰力,從而與修為的提升相輔相成。
提升神術技能,需要的是熟練度。
目的在於鼓勵玩家儘可能多地練習神術,不斷提高對它的理解。
更重要的是!
它們的存在,能夠極大避免玩家實力一步登天,避免根基不穩的狀況。
而【無限狂暴係統】則很難做到。
打個比方:
前者是教給你賺錢方法,鼓勵你不斷做針對性練習,慢慢賺錢。
雖速度不夠快,但勝在穩定紮實,規避風險。
而後者就好比賭博,你賣房賣地也好、做苦力也好,隻要拿到“賭本”,就能博取大量的錢財。
雖來錢迅速,但根基不穩,風險太大。