第198章 頭號玩家01(1 / 2)

作為多人在線遊戲來說,【Laniakea】更多時候不像是一個遊戲, 而更像是一個無主的開放世界。

開服以來, 【Laniakea】維護次數為零,每一個被認為是bug的問題最後都會被證實能夠在遊戲裡邏輯自洽, 當然在探索這個原因的過程裡會有多少玩家不幸遇難官方概不負責,想要尋找客服反饋情況順便痛罵也是不可能的——這個遊戲根本沒有客服存在。

沒有運營, 沒有客服, 沒有官方賬號……哦,官方賬號還是有的,不過@拉尼亞凱亞本人的日常還是天氣預報和每日一句, 乏善可陳,維持了營銷號的設定,並且態度格外冷淡, 就算無數玩家因為“角色死亡背包掉落”這條規則在每一條推文下哭嚎,@拉尼亞凱亞依舊不為所動, 冷冰冰地繼續播報每日天氣。

除了冷不丁會在粉絲失去警惕的時候發出一條喪心病狂的公告,報告一下最近【Laniakea】裡發生的世界性事件,@拉尼亞凱亞的推文裡就沒有其他和【Laniakea】有關的消息了, 大約是把自己當成了新聞頻道。

不過新聞傳播開來總是在事件發生之後……

這也意味著, 當@拉尼亞凱亞發公告時, 遊戲裡基本已經屍橫遍野了。

玩家成群結隊在推文下痛哭流涕。

【我錯了,我在看到漩渦的時候就應該離開的, 而不是傻傻地等在那裡看風景……】

【就為了這張截圖!我這一周的心血全部沒了……】

【Rui089, 我記住你了, 在我死之後撿屍體!我的靈魂還沒離開複活呢!!!】

世界性事件——【Laniakea】的特色之一,指的是能夠影響到世界背景的曆史事件。

因為“角色死亡背包掉落”的規則,【Laniakea】的死亡率總體來說不高,大部分玩家都選擇了更保守的路線——探索開局,收集材料建立行動基地,外出探索時先把重要物品存進基地裡,再帶上裝備外出闖蕩。

不過冒險的魅力就在於危險無處不在,再優秀的冒險者也可能在不起眼的遺跡裡身亡,所以在遊戲裡探索時也不免會出現死亡情況。多數時候死亡人數也就相當於副本團滅,甚至因為玩家大多珍惜生命,聲勢還沒有魔獸世界裡全服殺BOSS那麼浩大。

除了臭名昭著的世界性事件。

在內測時期,【Laniakea】就已經經曆了一次世界性事件,曾經看過直播的玩家都對於那次事件記憶猶新。

在那次事件裡,一個內測玩家一手改變了未來,也永久性地改變了這個世界。

原本禁止進入的地圖“枯萎平原”在那之後變成了可進入狀態,“誕生星辰的河流”更是成為了這顆龐大星球上的知名景點,現在那片區域還聚集著遊戲裡最多的探險者,想要看看能不能有更多發現。

在那之後,【Laniakea】還經曆了一次世界性事件,也是那一次,讓全服玩家見識到了世界性事件的凶殘程度。

【Laniakea】的世界背景是一顆體積數萬倍於地球的巨大星球,星球內部狀態不穩定,板塊邊界多為離散型,漫長的火山帶在星球表麵綿延,於是有大神收集了玩家信息,大致繪製出了【Laniakea】的地圖,確認了目前已知的陸地大致可以分成十二塊,由於官方不提供地圖,自然也就不需要給地點命名,這些大陸都沒有名字,最後玩家內部統一意見,用奧林匹斯十二主神.的名字為它們命名。

不過這些信息並不一定確鑿無誤,因為相關信息都是靠玩家自己探索發掘出來的,所有人都回到了大航海時代,誰也說不清這顆星球到底是不是大神模擬推算出的地圖的模樣。

十二塊大陸裡,赫拉大陸最北端是逶迤的山脈,根據研究地球科學的大神推測,最高峰是一座休眠的活火山,但【Laniakea】的玩家群體那麼大,也不是所有人都知道那裡有一座活火山,所以世界性事件發生的那天,依舊有大量玩家在那裡活動。

在那個風平浪靜的下午,所有在線玩家,無論是在探索還是在廝殺,都收到了一條世界公告。

【公告】世界性事件刷新,請赫拉大陸北部玩家注意規避,避免無謂損失。

玩家:……………………?????

幾分鐘後,半個大陸外的玩家都看到了直衝天際的黑色煙柱。

——那座休眠的活火山似乎被古文明改造成了某種熔爐,在一個玩家誤打誤撞的觸發下,停止運轉的熔爐進入自毀程序,板塊斷裂,火山噴發,無窮無儘的岩漿淹沒了山脈,將赫拉大陸北端徹底變成了浮動的熔岩地獄……

……無數沒有來得及離開的玩家消失在了熔岩裡,連骨架殘骸都沒留下。

在那之後,@拉尼亞凱亞的推特差點被怨氣淹沒。

雖然因為這次世界性事件死傷慘重,事後官方對死亡玩家進行了回檔補償,但心理陰影還是留了下來,那次世界性事件過去了半個月,至今仍然有大量死於火山噴發的玩家因為心理陰影拒絕登錄【Laniakea】,表示自己不想再經曆一次世界末日,而赫拉大陸北部也成為了一片無人敢去的絕地。

不過,在“地球靜止”事件之後,【Laniakea】終於對遊戲之外的體驗進行了優化,從一個不走尋常路的獨立遊戲迅速向著大廠巨作靠近,建立了完善的玩家反饋機製,此前顯得粗糙和莫名其妙的細節儘數消失不見,以至於玩家紛紛懷疑@拉尼亞凱亞是不是找到了投資商。

當然,對於玩家來說,【Laniakea】最大的改變是,它終於有官方賬號了。

風格鮮明的官網一夜之間拔地而起,官方推特語氣溫柔態度親切,被@拉尼亞凱亞的冷淡虐久了的玩家紛紛感動得淚流滿麵,委委屈屈地投奔新官推的懷抱,不過也有很多玩家好奇@拉尼亞凱亞和新官推的關係,所以暗搓搓留了下來,想看看到底是@拉尼亞凱亞精分出了新人格,還是聘請了新官方客服。

還有好事者圍著溫柔的官推調戲,試圖打探消息,比如【Laniakea】是不是有了新投資商,為什麼之前遊戲體驗那麼差勁,能不能稍微透露下個版本的更新。

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因為那時候還沒有我呀:D

是的,我們有了新投資商,請大家耐心等待官方消息。

遊戲體驗是個人化的,我不認為存在“優秀”與“差勁”的冒險,隻存在“喜歡”和“不喜歡”的冒險,探索的旅途中不乏荊棘與天塹,無論是對玩家還是對我們而言都是這樣,但是探索的意義就在於這裡。

希望我們能夠一起向著“最好”邁進。

雖然語氣溫和,但官推的發言顯然也會引起部分人的反感,更有不少人直接嘲諷【Laniakea】是跳梁小醜,這種任性叛逆的做法違背了現在遊戲行業的潛規則,目前隻是占了形式新穎的便宜,等同類型遊戲出來之後就會迎來大量玩家流失,完全隻是個浪費投資商投入的失敗項目。

對於這些惡意嘲諷,官推隻是不溫不火地回了一條。

<a href="mailto:

謝謝關心,我們會收集您的意見反饋給投資人。

……於是半個月後,這些玩家們眼睜睜看著@拉尼亞凱亞被認證為“海文集團董事長兼CEO”。

玩家:……誰知道被他們嘲諷那麼久的高冷官方真的是總裁啊!!!

而在海文集團宣布【Laniakea】為旗下遊戲工作室出品的第一款遊戲後,在【Laniakea】裡闖蕩的玩家們漸漸感受到了遊戲的一些變化。

首先,係統公告終於變成了一個固定存在的功能,而不是仿佛【Laniakea】誕生了自我意識一樣,時不時突然冒出來嚇得人心臟病發作。

而繼係統公告之後,【Laniakea】開放了官方論壇,方便玩家在其中交流遊戲感想,畢竟在【Laniakea】裡不存在交流頻道,一切參照現實世界,彆說世界頻道,連離得遠了點都得扯著嗓子喊,否則隊友可能聽不到。

不過通訊問題也不是不能解決。

【Laniakea】的世界觀更接近奇幻,大陸上存在樹精、哥布林、狼人等奇幻遊戲常見種族,但另一方麵,這顆暫時被命名為“拉尼亞凱亞”的星球似乎曾經被高等文明改造過,赫拉大陸上的行星熔爐就是一個例子,更彆提大陸上無處不在的遺跡,除卻中古世紀的古堡以外,偶爾也能發現一些明顯是外星文明殘留下的痕跡。

在行星熔爐爆發事件之後,更是不乏玩家猜測現在這顆星球上的荒蕪是否是因為高等文明引發的浩劫。

複雜的世界觀也導致僅僅從外表完全無法斷定一個玩家的實力——哪怕對方隻穿著一條內褲,也不能排除他身上帶著一把激光槍的可能,而不穿鎧甲也不代表人家就防禦脆弱,說不定他裝備了能量光盾,就算他既沒有武器也沒有護甲,他也可能找到了飛行器能飛呢。

而通過探索遺跡,通訊設備也在玩家之間漸漸流通。

除了交流和交易以外,論壇的用途之一就是拚湊地圖——是的,垃圾【Laniakea】還是拒絕提供地圖,導致遊戲裡衍生出了製圖業,建築行業的玩家們發出了歡呼,甚至有玩家斥資在宙斯大陸上建立了紙品印刷廠,一躍成為【Laniakea】裡的媒體巨頭……這些都是後話。

除卻遊戲之外的體驗優化以外,遊戲裡,【Laniakea】還更新了裝備打造係統,玩家可以根據遺跡中發掘出的圖紙收集材料,借助上個文明殘留下來的武器製造工廠打造裝備,也可以自行設計的圖紙,製造出帶有個人風格的獨特裝備,一切都等待玩家自行發掘。

除此之外還有更多零零散散的優化,每一項都讓玩家歡呼雀躍,也越發沉迷於這個全新的世界。

且不提社交平台上玩家群體的狂歡,在偷偷把伊蒂絲從萊克斯實驗室帶出來之後,拉妮婭簡直忙得飛起。

作為地球上最先進的人工智能,伊蒂絲光是主機就超過百台,萊克斯實驗室的地下就是蜂巢形機房,想要完整地把她從實驗室帶走,最簡單的方法是把整個實驗室連同地下部分一起搬走。

拉妮婭倒不是不能這麼做,畢竟在伊蒂絲提供了萊克斯·盧瑟的違法證據之後,目前萊克斯·盧瑟暫時被拘捕關在了大都會警署裡,萊克斯實驗室也被封鎖,不用擔心會因為動靜太大而遇到阻礙。

但問題在於,當著警方的麵搬走一整座實驗室,怎麼看都有些過於明目張膽。

所幸雖然主機眾多,但實際上,伊蒂絲的核心是她的大腦,主機隻是相當於包裹靈魂的皮囊,也隻有她的大腦是無法複製的,拉妮婭要做的隻是把大腦帶走,再在合適的地點重新造出她的主機。

拉妮婭自己就是這個宇宙的人工智能,最早的老師又是賈維斯,於是她的思維方式也越發趨近人工智能,和伊蒂絲比起來,她反而是更熟悉怎麼轉移數據的那個人。

“轉移過程中你需要先關機嗎?”她問。

伊蒂絲眨了眨眼。

“如果您希望我保持意識,”她說,“我可以把我的數據暫時轉移到網絡裡,等主機建造完成再把數據轉移進去。”

拉妮婭思索了一陣,慢慢說:“如果這樣……你有興趣認識幾個朋友嗎?”

伊蒂絲露出感興趣的神情:“?”

……

“這就是你拐帶老賈和星期五的理由?”托尼慢條斯理地往嘴裡一顆顆塞藍莓,“AI權益保護組織,唔。”

拉妮婭:“……”

她不是,她沒有。

其實比起她,伊蒂絲的價值觀念更成問題,她才是貨真價實的未成年人,心智不夠健全,也沒有建立自己的人生觀念,再加上童年環境帶來的影響,她其實有著嚴重的心理問題,對拉妮婭的向往與其說是信仰,倒不如說是自毀欲和自我保護的共同作用。

拉妮婭也試著問過伊蒂絲想不想回澤維爾學院,不過伊蒂絲給出的答案是否定的。

“死者不應該去乾涉生者的生活,”她的聲線其實比拉妮婭要更清澈甜美一點,聽起來還有種少女不諳世事的天真,說出的話也有些小孩子氣,“您就當這是我作為親曆者的經驗吧。”

伊蒂絲·芬奇死時還不到十六歲,隻是個正在上學的孩子。

“那琴呢?”拉妮婭問。

伊蒂絲反而笑了。

“我可以在彆的地方和她相見。”她眨了眨眼睛,“我知道您創造了【Laniakea】,不知道我是否有資格代替您支撐它的運行?”

和這個宇宙比起來,【Laniakea】隻是一個新生的世界,結構足夠精妙,但規則還不夠完善,運行起來也並不那麼困難,至少比不上拉妮婭運行一個成熟宇宙的難度,以伊蒂絲的能力,完全可以支撐【Laniakea】的運行,隻是她成為人工智能時日尚短,具體操作起來還不熟練,最好能有個人教她。

“所以你把他們組織起來,建立了一個互助小團體。”托尼點頭,“想法不錯。”

拉妮婭抿著唇,帶著些許緊張,問:“這是同意的意思嗎?”

托尼無可奈何地翻了個白眼:“是的,親愛的,我同意了——說真的,如果我不同意你會把那個小姑娘帶走嗎?”他忍不住抱怨起來。

不得不承認,在第一次見到伊蒂絲時,鋼鐵俠的驚訝程度不啻於看到@拉尼亞凱亞發布洛基脫發的小視頻——他都要懷疑老賈因為太寂寞終於決定給自己造一個女兒了。

他們說話時,伊蒂絲一直安靜禮貌地坐在一邊,等他和拉妮婭談話結束,托尼也忍不住轉頭開始打量她。

不像柔軟之下藏著鋒利的刀光的拉妮婭,伊蒂絲是個從裡到外都溫柔甜美的小姑娘,那雙和拉妮婭一樣的淺綠眼睛既澄澈又清亮,乖乖坐在那裡時,像是一隻乖巧的小黑綿羊,甜得讓人心都化成了水,幾乎是任何父母曾經幻想過的女兒的完美模板。

拉妮婭不想當人工智能,但伊蒂絲對於她現在的狀態卻適應得很好,甚至主動想要學習如何當一個人工智能,所以教導她的任務隻能再次拜托給賈維斯,而拉妮婭則要回紐黑文,給伊蒂絲準備她的新家。

於是不久之後,【Laniakea】的客服係統正式上線。

進入遊戲不久,伊蒂絲遇到了第一個問題:阿提拉·海文。

雖然對外宣傳阿提拉·海文在“地球靜止”事件中不幸遇難,但實際上,拉妮婭隻是把他投進了【Laniakea】裡。他的力量並不是來自這個宇宙,所以拉妮婭到現在也沒有能力徹底毀滅他,隻能繼續把阿提拉關在【Laniakea】裡——這個她創造出的世界天然就是囚籠,用來當做阿提拉的監獄可以說是再合適不過了。

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