第25章 網戀(1 / 2)

但轉念一想,他直播間觀眾又不知道他長什麼樣,存在這樣錯誤認知也正常。

簡行想通了這點,將被子一蓋倒頭就睡。

朦朧之際,簡行隱約聽到有人開門聲音,也許是他室友回來了。

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一覺睡醒,簡行花了四個小時來晨練。這四個小時裡,他跑步、騎單車、爬山,最後還去遊泳館遊了半小時泳。

等到晨練結束,已經是中午。簡行回到家中打開冰箱,突然發覺了一件詭異事。

他上次買魚不見了,但冰箱裡又多了兩條魚。

也許不僅僅是魚,還多了一些蔬菜、水果、沙拉、雞肉。

更巧是,這些食物都是他常吃,沙拉也是他慣買牌子。

這些食物當然不會是簡行購買,他近日沒有外出購買物資,能夠購買這些食物並放在冰箱裡人,隻有一個人。

簡行納悶,並不是他不讓室友用冰箱,而是,室友為什麼要把他魚給丟了?

簡行被迫更換午餐,他煮著意大利通心粉,同時拿出新鮮番茄煮著醬。

二者完成之後,簡行又往上頭加了少量雞肉,雞肉也是特地挑出來低脂白肉。裡頭不加任何調味料,甚至連洋蔥與鹽都省略。

吃完午飯,簡行準備開始自己模擬器訓練。而在經過客廳一瞬,他眼尖地發覺一件更為奇妙事。

簡行平時不用客廳,客廳都用來放亂七八糟物品。比如礦泉水。

因為簡行運動量大,平時飲水量也大,他買礦泉水都是一桶一桶得買。可距離上一次買礦泉水都過去多久了,怎麼客廳裡還有這麼多礦泉水?

按理來說早就該喝完了。

可現在客廳裡,居然整整齊齊擺放著十八桶礦泉水。

這也是他室友傑作?他室友喝礦泉水也認牌子?

簡行沒有多想,打開裝有模擬器設備房間,開機、坐下。

電腦運作很快,開完機之後,簡行迅速打開《GP(車隊)之爭》這款賽車模擬器遊戲。

這一次他選擇賽道是斯帕賽道。

斯帕賽道極具挑戰性,它是複合型中高速賽道。賽道被群山包圍斯帕,具有十分顯著地形海拔變化。

它既有長直道,也有中高速彎角,經常會在拐角後突然出現急彎。

簡行喜歡這條賽道原因,很簡單。

斯帕賽道彎道多、海拔落差非常大,通過高速彎時幾乎可以踩下全油門,加上這裡經常下雨,斯帕賽道也是最危險賽道之一。

在這裡,簡行能夠感受到賽車與自己幾乎融合、達到近乎極限狀態。

在過一號彎(索爾斯彎)時,簡行提前踩下刹車,並將檔位降到一檔,又在出彎前升檔,踩下全油門。

過了一號彎後,是一段超長全油門路段。迎接簡行是二號彎(羅恩格彎),他並沒有采取尋常過彎方式,而是選擇走出一道直線。

這樣可以縮短所需駕駛距離,獲得更大時間優勢。

八號彎(方格斯彎)是一個下坡彎,在過彎時不僅具有極大高低落差,同時還要承受高速情況下過彎G值。

哪怕是在模擬器遊戲中,極速下滑俯衝視覺感官,也不由得讓人腎上腺激素飆升。

在這個彎道,很容易鎖死輪胎(輪胎抱死,代表車身不能繼續轉動)和偏離彎心。簡行踩油門早入彎方式,通過速度優勢將車身“甩”進彎裡,成功進入下一個彎道。

毫無懸念結果,毫無意外勝利,意料之中超車,碾壓性成績。

一場比賽結束,遊戲頁麵跳出了煙花炸開特效畫麵。

“恭喜玩家L創下斯帕賽道新紀錄——1分45秒351。”

《GP(車隊)之爭》不同賽道都有記錄排行榜,隻要你單圈速度夠快,就可以上榜。

自從簡行玩了這個模擬器遊戲,幾乎處於霸榜狀態。

這個遊戲麵向全世界,全世界玩家都可以參與討論,遊戲還配有自動翻譯係統。

記錄被刷新一瞬,世界公屏充滿各種語種討論。

[玩家A:我天啊,這個L是職業車手吧?這是他創下第幾個賽道記錄了?]

[玩家B:現實中斯帕賽道單圈最快成績也才1分49秒121吧,L居然比塞繆爾·李還快??]

[玩家C:不要拿模擬器遊戲和現實賽道比好嗎?現實賽道有更多不確定因素。不過這個L確實厲害,自從他成為《GP之爭》玩家,幾乎將所有賽道記錄都破了吧?]

[玩家D:不,摩納哥蒙特卡羅賽道記錄保持者不是L]

簡行勾起了好奇心,他打開摩納哥蒙特卡羅賽道圈速排行榜,賽道記錄:1分16秒726。

排名第二是簡行,1分17秒001。

二者看似相差不大,可在比賽中,0.001秒都會成為決定名次關鍵。

簡行沒記錯話,上一次他還是賽道記錄第一保持者。他又看了看第一名用戶,竟然是“Lan”。

簡行自然不能忘記,上一次二人在紐博格林賽道作為隊友,將領獎台一二帶回(隻有前三能登上領獎台,一二帶回=同車隊隊友第一名第二名)。隻可惜,第一名不是簡行。

在簡行世界裡,不是第一就是輸家。而這一次,玩家“Lan”再一次讓他成為第二。

簡行對第二並沒有興趣,他選擇摩納哥蒙特卡羅賽道,匹配玩家、加載遊戲。

簡行在排位賽(決定正賽發車順序)中並沒有拿到杆位(正賽中位置最靠前、第一個發車位),而是拿到排名第二發車位。

又是第二。

簡行升起一股不好預感。

摩納哥蒙特卡羅賽道位於蒙特卡羅城中,在城市街道上舉行。

賽車在市區街道上穿梭,附近城市居民隻要打開窗戶、站在陽台,就可以欣賞精彩絕倫賽事。

這條賽道格外狹窄,具有F1賽道中唯一賽道以及最慢彎角。起跑區設在一個加速路段上,因為地形原因,後方賽車看不到前方賽車,這就導致比賽起步就相當危險。

一旦前方發生事故,必定會引起連環碰撞。

綜合多個因素,也便說明了一點——在這個賽道上很難超車。

按過往F1比賽經驗來看,基本排位賽次序如何,正賽結果排名也如何。隻要在這條賽道上拿到杆位起步,冠軍如同探囊取物。

排位賽沒有拿到杆位,簡行認為這是自己失誤。

不論對手如何強大,自己沒做好、比彆人弱,這就是他錯。

但現在不是自怨自艾時刻,他要在接下來比賽中發揮最好表現,來彌補自己失誤。

在這條賽道上飛馳而行,簡行覺得十分壓抑。光是看著遊戲畫麵,簡行就感受到全身心束縛。

像是被困在籠子裡開賽車一樣困難。

窒息、壓迫、緊張。

賽道緊窄多彎,意味著超越前車可能性極低。賽車車輪好幾次幾乎與防撞欄相貼,簡行隻能集中精神控製賽車、調整走線,避免碰撞。

在賽道兩側不存在任何緩衝區,也意味著空間有限。

他看著領先自己一名賽車在自己前方馳騁,對方架勢風格很溫柔,溫柔中又不失穩健。雖然以杆位發車具有優勢,但該做防守一個沒落下。

簡行沒辦法超車。

開局排位賽是第二名,正賽結果依舊是第二名。

簡行並不生氣,他開始複盤,卻發現自己駕駛並沒有問題。可他並沒有獲得冠軍,所以他問題是出在排位賽上。

遊戲畫麵跳轉到領獎台環節,第一名根本沒上領獎台就選擇退出遊戲。

簡行眨了眨眼,這麼酷?

簡行也退出遊戲頁麵,看著本局遊戲排行。第一名玩家:Lan。

右手大拇指指腹緩慢摩著食指外側紋身,接著毫不猶豫拿起鼠標,添加“Lan”好友。

可惜對方並沒有搭理他,簡行也不氣餒,一直連環轟/炸“Lan”。

《GP之爭》有一點做不好,如果有玩家一直添加你好友,進入遊戲頁麵則會有些卡頓,需要過幾秒才恢複正常。

但這幾秒有時候足以決定名次,許多玩家向官方提出這個bug,卻至今沒被解決。

如果“Lan”想下一局遊戲不被影響,必須先把簡行處理了。

“Lan”似是被簡行死皮賴臉糾纏行為無語到了,拒絕好友同時,附帶消息:?

J(簡行遊戲ID):給個好友位嗎?(賣萌jpg)

Lan:。

J:不加好友也沒事,一起組隊玩一把嗎?就這個摩納哥蒙特卡羅賽道。

Lan:不。

也許對方現在有事呢?現在不行,不代表以後不行。

簡行貼心地給對方找好理由,又劈裡啪啦打著。

J:沒關係,這次不,下次不不。我vx:xxx。加個好友吧,以後我們組隊屠榜。

Lan:!

還沒等簡行鑽研出“!”深意,Lan馬上通過好友,並發來二字:拉我。

簡行舒服了。

簡行第一次在網上這麼死皮賴臉地纏著彆人組隊,現實世界他是獨行俠,網絡也是。

但簡行不想放過這個Lan。

連續被同一個人壓在第二名,簡行怎麼想都不甘心,更彆說這是在他擅長領域內。

如果是彆遊戲,簡行無所謂,因為本來就是拿來消遣。賽車不行。

所有賽車手都有這樣一個共性,他們不會認為自己是最強,但他們一致認為自己是最快。

現實比賽中排位賽大致有一小時,共三個回合,為Q1(第一輪資格賽)、Q2(第二輪資格賽)、Q3(第三輪資格賽)。