蕭逸搖了搖頭,微笑著說道:“沒事沒事,我隻是想簡單說兩句。”
“我們在遊戲裡加入戰鬥場景怎麼樣?”蕭逸突然提出這個建議,讓在場的所有人都感到震驚。
“唉?×4”
大家異口同聲地發出疑問,似乎對蕭逸的提議感到不可思議。
安藝倫也趕緊站起來,試圖糾正蕭逸的想法:“等一下,等一下,我們不是在做戀愛遊戲嗎!”有些焦急地強調道。
蕭逸卻不為所動,他淡淡地回應道:“但是我覺得加入一些戰鬥元素會更有趣,畢竟男女主角都不是普通人了,稍微加入一部分戰鬥應該還可以吧。”
安藝倫也一聽這話,眉頭緊鎖,他試圖解釋:“可我們是戀愛遊戲啊,怎麼可以加入這些東西啊!遊戲的主題和核心就是戀愛,加入戰鬥場景會偏離主題的。”
蕭逸卻堅持自己的觀點:“為什麼就不行呢?現在的遊戲市場已經越來越多元化了,玩家們對於遊戲的期待也在不斷變化。加入一些戰鬥元素,可以增加遊戲的可玩性。”
蕭逸笑了笑,說道:“小安,你這可就是典型的傲慢與偏見了。誰說戀愛遊戲就不能有戰鬥了?”
“隻要處理得當,完全可以成為遊戲的一大亮點。我們不能因為固有的思維限製了自己的想象力。”
安藝倫也聽到蕭逸的反駁,他深吸一口氣,試圖平複情緒,但怎麼都平複不下來說道:“蕭逸,我不是說戀愛遊戲就不能有戰鬥,而是說我們的遊戲核心是戀愛,戰鬥元素可能會讓玩家感到突兀,影響遊戲體驗。”
“可是,我覺得我們可以嘗試一些新的東西,不一定非要拘泥於傳統的戀愛遊戲框架。”
蕭逸依然堅持自己的觀點,在加入保持其戀愛遊戲的核心定位,加入“輕量”的戰鬥元素。
作為甲方一樣,蕭逸要求還是很多的。
雖然我不懂,但是我還是要指導一下,這樣才顯得我專業嘛