周和平深吸了一口氣,心中充滿了信心。他知道自己現在還不是“鑽石王老五”,但他相信隻要努力,一切都會有的。他打定主意,先賺錢,再追求愛情。
目前遊戲行業的發展趨勢與現實情況頗為相似,如《英雄聯盟》蛻變為《無儘亂鬥》,《絕地求生》進化為《潛行狙擊》,而《爐石》則變身為《遊戲王》。
儘管在細節和內容上各有差異,但核心的遊戲機製依然保持了一致性。
然而,與前世的情況略有不同,手機遊戲並未如預期的那樣火爆。這可能是因為遊戲廠商尚未充分從大型單機遊戲和PC端遊戲中轉移重心,對手機遊戲市場的潛力持保守態度。
“這正是我的機會。”周和平心中暗喜,“我需要在手機遊戲領域立足,積累第一桶金,隨後不斷推出新遊戲,逐漸構建一個屬於我的遊戲帝國。”這個構想讓他興奮不已。
飽餐一頓後,周和平回到了出租屋。這次,遊戲的渲染過程終於順利完成,沒有再出現藍屏的情況。他感到十分滿意,因為遊戲的基本框架已經搭建完畢。
然而,周和平並未滿足於此。《2048》雖然借鑒了《Threes》的模式,但之所以能更受歡迎,很大程度上在於其豐富的素材和多樣的玩法。為了進一步提升遊戲的體驗,他決定為遊戲添加音效和排行榜功能。
音效的加入讓遊戲在消除方塊時更具快感,而排行榜功能則能激發玩家的競爭心理,通過邀請好友圍觀、發起挑戰以及分享戰績等方式,形成互動並進一步擴大遊戲的影響力。
這種基於情緒和社交的推廣方式,正是周和平所看重的。
為了讓遊戲更具吸引力,周和平還優化了物理規則,讓滑動方塊更加自然,並加入了方塊的隨機出現機製,使每一局遊戲都充滿新鮮感。
這一規則的加入,讓遊戲具有無限的挖掘空間,同時也增加了後期的難度,但周和平對此並不擔心。
他相信,總有一些玩家喜歡挑戰高難度,而這些玩家將成為他最好的廣告。