第六十四章 百萬美金的震撼(1 / 2)

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想要舉行國際性質的比賽,那唯一辦法就是用美金這硬通貨用來吸引國際玩家。

這時的美金可是世界貨幣,拿了美金能在美元體係下買到任何東西,至於人民幣,這剛才加入WTP的小癟三家貨幣是什麼?都沒有聽過的。

所以,劉泰要是拿出所謂一千萬人民幣,那國外玩家壓根就不會理會你,但換成美金後,這所起到的效果就完全不同了。

而榮耀科技打出百萬美金舉辦比賽的旗號後,很快林淺淺開始去聯係國外各家遊戲代理。

主要就是漂亮國,東南亞,歐盟與獨聯體四個區域,讓他們協助進行賽事組織工作。

因為像這種國際性的DOTA賽事,對所有遊戲公司來說都是頭一遭。

他們知道這種國際性賽事若順利舉行,對DOTA這個遊戲來說會起到非常好的聚集效應。

那他們所代理的這款遊戲,自然能給他們帶來大量的利益。

對任何遊戲來說,職業賽事出現都代表這遊戲逐漸走向成熟,以及更加具有吸金能力。

但問題是,哪怕是國外遊戲公司,也從來沒舉行過這般高金額的國際電子競技賽事。

現在最初名的電競賽事應該是CS與《星際爭霸》這兩款遊戲,但賽事金額也從來沒有這般誇張。

另外暴雪不但不會為自己名下遊戲的賽事提供獎金,而且他們還會收取自己名下遊戲賽事的主辦方費用,其中韓國算是最吃苦頭的。

所以,這消息在國際上剛出現時,所有人都認為這是笑話。

現在任何一場電競比賽能拿出一萬美金的都少見得很,就更不要說一百萬美金了。

就算玩家再怎麼樣去做夢,也不敢相信這件事是真的,這可是一百萬美金啊!

不過,隨後榮耀科技發布這百萬美金邀請賽的相關製度。

那就需要隊伍先後參加神州,漂亮國,東南亞,歐盟與獨聯體五大賽區舉行的賽事。

這五個賽區的分賽冠軍會直接得到百萬美金賽事的邀請資格,並且每個賽事的參加隊伍都能獲得相應獎金。

冠軍獎勵20萬美金,其餘參賽人員相繼名額擁有10萬,5萬,3萬等等不同獎金。

其中隻要突破海選進入到這五大賽事,進入小組賽哪怕被淘汰了也能獲得5000美金,其中進入淘汰賽被淘汰那最低也能獲得1萬美金。

換一句話說,如果連同其他賽事成本算在內,舉辦一場分賽事的成本接近100萬美金。

而這樣的賽事劉泰準備舉行6場,更不要說最終冠軍獎勵就100萬美金了,那麼這就使得整個賽事的整體成本,開始接近到800萬到900萬美元了。

大概就是《DOTA》在漂亮國服務器每個月八分之一,不,現在是九分之一的收入了。

除了每個賽事的冠軍能被直邀以外,另外官方會邀請在這些比賽中表現出色的隊伍,以及最後會根據各個賽區發布相應名額,一共湊出20支頂尖強隊,一起競爭這百萬美元。

當然,這對國外玩家來說,僅是榮耀科技這DOTA遊戲的創造者,想給所有玩DOTA玩家一次盛世狂歡。

所以他們隻關注自己賽區海選什麼時候開始,以及自己應該去找什麼樣的隊友,來參加這一場遊戲盛會。

但這消息在國內發布時,頃刻間便在國內掀起了一陣軒然大波。

畢竟遊戲這被人神州一直以來都認為是不務正業的東西,你偷偷玩著也就是了,現在居然有公司這麼猖狂高調的舉行百萬獎金的電子競技,單位還是美金。

在這平均工資也就一千多的國度中,百萬美金這數據所帶來的震撼,幾乎讓所有神州人腦海中的固有思維仿佛被狠狠重擊。

這如何不引爆了整個華夏的輿論。

而人們被重擊之後的第一反應是什麼,不是認為自己思維有問題,而是認為是榮耀科技這遊戲公司就是在炫富,而且想帶著自己好好學習的孩子說學習無用,遊戲為王。

幾乎一瞬間,這所帶來的輿論海嘯便讓榮耀科技被千夫所指,國內大大小小的報紙都登了這件事,把矛頭徹徹底底的指向了榮耀科技。

好的,隻開口說榮耀科技賺錢後飄了,不懂得珍惜手中的勞動成果。