第一百一十三章 三個遊戲(2 / 2)

而自己公司也完全做好準備,就等待著這款遊戲與王選女士的行動進行配合了。

下一款遊戲便是《我的世界》,隻不過劉泰總這遊戲的確是像素沙盒,高自由度遊戲的遊戲方向一點點的完善,但為什麼這裡麵會出現植物大戰僵屍裡麵的內容呢?

劉泰看著這些植物口中吐著像素子彈阻攔僵屍對基地的進攻,一時間不知道說什麼好。

這款遊戲的紅石電路來製作機關倒是沒有,因為一部分的戰鬥體係被植物給替代掉了。

除此以外,像挖掘洞窟,布置陷阱什麼的,倒都夠進行操作。

說實話,這劉泰也能理解。

畢竟原來的我的世界,靈感來自《無儘礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》等等。

而自己這一款《我的世界》,自己隻給了工作小組理念,他們會本能尋找公司內部的資料進行參考。

尤其《植物大戰僵屍》這款的創意工坊模式,某種程度上來說算是《我的世界》這款遊戲的先行者。

所以對《我的世界》遊戲小組來說,便會更多參考《植物大戰僵屍》這一款遊戲。

這自然會導致跟原來的《我的世界》有著非常大區彆。

而劉泰倒也沒硬要讓這小組的人把《我的世界》改變成自己印象中《我的世界》的樣子。

畢竟《我的世界》這款遊戲本來就是一個高自由度的世界。

如果自己對這個工作小組說這也不可以那也不可以,必然會把限製帶入遊戲設定中。

相反,劉泰還會鼓勵他們說道,“對,你的想法很不錯,可以做到模組裡。”

總而言之,不論這些人到底做了什麼內容出來,劉泰都是對他們進行鼓勵,建立模組,插件,或者材料包。

可以說,整個《我的世界》被製作得越來越多,越來越繁瑣。

但最初版本的《我的世界》裡的內容卻又被砍得七七八八,既沒有什麼僵屍,也沒有什麼植物,有的就隻是初始一個玩家,開局一把斧頭,在空曠的世界中采集材料然後搭建自己的樂園。

而劉泰則讓他們嘗試利用我的世界,來搭建神州的建築,或者相應的美景。

等到遊戲上架時就算是一種展示了,對於此《我的世界》小組的玩家還是很樂意的。

因為《我的世界》在劉泰的眼中就是一款近乎萬能的像素引擎,所以製作這一款遊戲,某種程度上能夠代表榮耀科技引擎製作水準。

所以它能不能跟上輩子一樣,逐漸成為沙盒遊戲中的王著,劉泰並不清楚。

但僅是為了榮耀科技能獨立研發出適合自己的遊戲引擎,《我的世界》這款遊戲劉泰也不可能放棄,至於它魔改之後的銷量能有多少,那就有多少吧!

隨著我的世界看完,劉泰的目光自然而然則落到《英雄學院》這款遊戲上。

這一款遊戲是用上了李冰河一直在研究的獨立引擎的部分功能。

當然如果說這款遊戲引擎到達了3D的水準,未免太高看了李冰河,準確的應該說是2.5D水準的遊戲引擎。

這版本的遊戲引擎開發完畢,那自然是需要一款遊戲進行實驗性質的嘗試。

隻有尋找到缺點與不足,李冰河才能夠吸取不足之處,將其進一步的優化。

再專研專研,想來就能摘這基礎上研究出屬於榮耀科技的3D自研遊戲引擎了。

而《英雄學院》這款遊戲,自然而然成為這不幸,卻也幸運的對象。

至少從效果上來看,這款類DOTA遊戲的表現效果,並不比DOTA遊戲要差。

而按照《英雄學院》這款遊戲的開發程度,應該能在明年完成並發布測試。

說到底《英雄學院》是類DOTA遊戲,團隊有著DOTA開發經驗,所以進展還非常順利。

如今開發了一年還都沒把它開發出來,其中很重要的原因就是在嘗試這2.5D遊戲引擎。

劉泰對於這

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