但是,自然而然走到分散的那一步,是一回事。
由於遊戲規則的影響,導致玩家們加速走到分散的那一步,那就是另外一回事了。
“分化玩家對你們有什麼好處?”夏夕微微挑眉,“又或者說,玩家一直團結在一起,對你們有什麼壞處?”
從最開始,這次的遊戲裡所有玩家都是有綁定關係的玩家,就有了明顯的刻意安排。
遊戲規則的針對性也很強,破壞玩家之間的緊密聯係的意圖相當明顯。
綁定能力是通關了第一次的單人遊戲之後得到的,這個能力本身並沒有太大的作用,唯一的用處就是讓玩家可以有一個長期一起行動的同伴。
但現在係統卻意圖通過生存遊戲,讓玩家之間連這點羈絆都失去,總不能純粹就是為了找樂子吧?
當然,如果係統背後的那個誰就是個心理變態,以折磨人類為樂趣的話,那她沒話說。
可如果排除這種變態的心理之外,那總要有點彆的理由,才能解釋這種刻意安排。
比如說,隨著遊戲難度等級的提高,沒有同伴的玩家想要通關更艱難。
而為了增加玩家通關難度,故意用這樣的方式削弱玩家組隊的可能。
又或者還有其他的理由。
隻是她暫時想不到。
【玩家夏夕,你想太多了。】係統當然不可能回答夏夕這種問題,它的音調沒有半分起伏,毫無情緒,【這隻是巧合而已,並沒有什麼特彆的目的。】
“是嗎?”夏夕不置可否地聳了聳肩,顯然並沒有把係統的話當回事。
係統不會回答她,她心裡很清楚,所以也沒有指望從係統這裡得到什麼答案。
她更不會因為係統說“沒有目的”,就真的相信是沒有目的。
她之所以把這個問題提出來,主要就是為了試探。