“確實如此。”夏夕有些泄氣。
沉默了片刻,她又說:“但是,如果在生存遊戲裡的這些積木碎塊,存在很多套不同款式的積木套裝,那麼拚湊出一個完整的星球的概率就無限接近於零了。”
在一場生存遊戲裡,能夠找到積木碎塊就有很大的運氣成分。
很多遊戲裡可能都沒有辦法發現積木碎塊,這也就導致玩家收集到積木碎塊的數量已經很少。
而一旦出現危及性命的情況,很可能還會消耗積木碎塊來保命。
這樣一來,能夠保存下來的積木碎塊的數量就更少了。
在這些前提下,想要拚湊出一個完整的星球形狀,已經是很難的小概率事件。
如果還存在不同款式的積木套裝,那就意味著收集到的這些積木碎塊很難互相拚湊起來,幾乎就沒有什麼可能性拚湊成功。
這樣近乎於零的成功率,怎麼想都覺得不太合理。
一個機製的設定,成功率可以很低,但不能讓人看著就感覺根本無法成功,否則誰還有去拚湊的想法?
如果讓所有人都沒有拚湊的想法,那麼這個機製的設定就是多餘的。
本來積木碎塊具有極強的療傷能力,就已經足夠吸引玩家們去尋找它,沒必要多餘設定一個拚湊成星球之後可以得到巨大獎勵的噱頭。
如果不是噱頭,那麼多少也該有點拚湊成功的幾率。
也就是說,應該隻有一套款式的積木套裝才對。:,,.