畢竟,用戶過億的國民遊戲和一家位於二線城市、日接待遊客數量上限不能超過兩萬人的新牧場聯動,那策劃腦子肯定有問題。
但如果是線上與另一個很有潛力的網紅遊戲聯動,線下在牧場有額外的活動,那就屬於正常合作。
如今聯動預熱,學不通將會上線專門的《元唐》知識類題庫,包括遊戲中的背景知識和遊戲玩家製造出的流行梗,以及遊戲技能,競技技巧等。
刷這類題庫獲得的積分可以在活動限定商店消費,獲得限定外觀和稱號獎勵……這些都是常規設計了。但作為互動性強的AR遊戲,《貓貓學不通》擁有AR的隨機性,那就是通過《元唐》提供的數據,在遊戲濃度較高的地方,有幾率刷新出遊戲中擬貓化的唐代英雄。
……但這程咬金怎麼和程咬豬似的!
虛擬AR形象如果修改和設計自然都是要和合作方商討完成的,而且如果乙方對角色形象不了解,很可能會出現宣傳事故。
但學不通的工作人員發現,合作方的審美怎麼都是肥圓化,李唐皇室的角色這樣就算了,怎麼大臣喵也各個做得如此壯實,他們是NPC,又不需要上去打擂台賽。
算了……唐代背景嘛,誰讓甲方就喜歡這樣的呢!
學不通這邊的效率極高,很快就定好了活動的上線時間,隻需要再確認一些細節,現在輪到他們當元唐的甲方了。
作為一款競技類moba遊戲,元唐有一套熟練的聯動計劃,深度聯動,那就出一個新英雄,較淺的聯動,那就出限時的新皮膚,線下聯動,那就是奶茶杯……或許還有盲盒閃卡鐳射票和貼紙。
但學不通這麼上心,元唐也投桃報李:
“要不然新英雄和聯名皮膚都上線吧,你們的牧場賣奶茶嗎?”
學不通:“==”
學不通駁回了這項提議。
因為“新英雄”擁有固定的形象,不出意外就是貓咪、福瑞化直立行走的貓咪或者人形貓耳的角色,但學不通是養成類遊戲,玩家們的貓都有各自不同的形象,在此時突然出現一個如看板貓之類的貓,並不會得到玩家的好感。
……馬也不行!真的不行!
但元唐的建議的確算不上錯,一個新英雄,即使變弱了,以後也能作為IP的代表,長期出現在元唐這款遊戲中,長久化地宣傳。
學不通卻不願意提供相應的形象……那該怎麼聯動呢?
楚聽烏:“養成不就行了?”
學不通不是一款養成遊戲嗎?
公司的策劃喃喃:“我悟了
!”
楚聽烏:“?”
設計師:“Moba遊戲裡的英雄有人喜歡就會有人討厭,本質上是因為玩家在使用英雄時會對英雄的效果產生期待,這也是我不想讓學不通有一個具體形象和技能的原因之一——但隻要沒有作用,那就不會有期待,也不會產生失望!這就會回歸到貓咪本身的作用,對貓咪的愛無需理由,隻要它存在就與日俱增。”
楚聽烏:“?”
係統:“噢,我們請的策劃有哲學學位。”
學哲學找不到專業對口的工作嗎?
策劃忙活去了,楚聽烏則打開了遊戲。
好歹不久後要聯動,但她還沒玩過《元唐》這款遊戲呢,倒不如說她很少玩遊戲——
她很難捧著手機低頭幾個小時,也不在乎遊戲裡的勝負,所以不會上頭。
她鼓搗了一會兒,逐漸弄明白,Moba競技是社交性更強的快節奏競技類遊戲,匹配來的陌生隊友要在高強度地交流,商討戰術,熟練技能,甚至在公屏說垃圾話。
而策略安排,手法和反應速度,以及一個有經驗的指揮,都可能影響戰局的勝負。
這遊戲更有趣的部分就是英雄們的角色背景和技能設計了,越是鑽研,應該會越覺得好玩。而隻要給新手多安排一點機器人對手,讓他們熟練一下氛圍和技能,獲得信心,再在匹配中加上些好友,然後用充值見麵和稀有皮膚勾住玩家幾天……很快就能把懵懂的新手轉化成爬摸滾打但舍不得退遊的菜鳥新手了。
楚聽烏過了新手教程,又匹配了幾局後,終於遇到了兩邊都沒有AI的純人類局。
當然,她這邊還有個AI,係統在觀賽。
係統看楚聽烏打遊戲,就和楚聽烏看小貓玩毛球似的——
毛球打貓,毛球壞,但貓也沒有被打壞,所以在一邊看著就行。
但這毛球怎麼還會說話啊?
“不是,程咬金你是豬啊?你會玩嗎?純新手?現在不是打龍的時候你過來打團啊!”
楚聽烏:“抱歉,李白。”
“李白”:“……不是,你直接喊我ID就行。不好意思哈,我語氣有點凶了。”
楚聽烏:“但是初唐背景為什麼會有李白?”
李白”:“……?”
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