第 184 章 反派(2 / 2)

[“我恰好拍到了紅雨隼遷徙的那一幕,它們離開了牧場,成鳥們攜著幼鳥,要往南方去。”]

飛鳥們一隻隻劃過天空,排成整齊的隊形,頂著落日的餘暉,離開了這座城市。

遊客們悵然若失。

旁白聲音結束。

【你獲得了“VCR:遷徙之始.”】

結束了固定的第一視角開場動畫,屏幕上切換成了第三視角的操控界麵,周薔選擇了男性攝影師作為自己操控的角色,她評價道:“動畫和遊戲畫麵都做得很不錯,而且很流暢。”

她不怎麼玩這種遊戲,但也知道這類探索遊戲最為重要的是畫麵、自由度和流暢性……當然,劇情和玩法也很重要,但或許是因為國內優秀的獨立遊戲太少了,所以隻要有一項突出的優點,就已經值得玩家們大力推薦了。

至於劇情和玩法,隻要彆爆大雷,大家都會較為寬容地選擇支持。

《飛鳥》分為上下兩部,上部的定價是199,也會參與平台的折扣活動,價格在國產遊戲裡還算中規中矩,但畫麵已經保值。

周薔操控主角走了兩步,就看到了代表主角內心想法的係統提示:

“把剛剛拍到的畫麵上傳到我的個人賬號上吧?”

緊接著,相應的UI也亮起了光芒,她發現,玩家其實沒有給主人公取名的權利,他的名字就叫做“男性攝影師”,仿佛是個路過的NPC,玩家能決定的其實是主人公社交賬號的ID。

倒不如說,這反而代入感更強了一點。因為大部分時候玩家不會給遊戲角色取自己的本名,但卻可以給遊戲角色的視頻賬號取自己常用的網名……然後,就會更有歸屬感一點。

而周薔很淡定地輸入了自己的名字。

[“我上傳了視頻,我的直覺告訴我,這段視頻會火的……果然,隻有我恰好以遊客的身份拍到了完整的遷徙場麵,而且角度很好。我翻看著評論,突然看到有觀眾說希望我能繼續拍攝紅雨隼遷徙,即使隻是片段也可以。”]

[“我產生了一個想法。”]

【主線任務已生成:

追逐紅雨隼並拍攝它們遷徙的畫麵,在紅雨隼群族抵達目的地後,剪輯出一部超過20分鐘的紀錄短片】

新的操作界麵解鎖了。

地圖界麵、購票界麵和剪輯界麵都解鎖了。

[地圖]:你試圖在網絡上搜索紅雨隼的訊息,確認它們的位置和繁衍的大致路線,標記在地圖上。

[購票]:你可以在此界麵進行很方便的購票,無論是車票,船票,機票甚至打車和租車,如果不確定該如何安排路線,你也可以聽從購票AI助手的推薦。

[剪輯]:你在此界麵剪輯你的視頻素材,也許可以放到視頻賬號上賺一點路費。

周薔打開購票界麵掃了眼,又看了眼主角的個人數據:“他隻有三千塊錢?”

楚聽烏:“這遊戲自由度高,賺錢的方式還是挺多的。”

兩人肩靠著肩,楚聽烏看周薔操作,也並不著急給出自己攻略,反而有一種賣出安利的快樂。周薔跟著係統引導走了一下:

“有意思……這是複刻了現實裡的場景嗎?”

其他遊戲裡那些“由真實事件改編”至少會架空一下。而這遊戲,改編的就是楚聽烏的經曆。所以沿途從道路到建築都大致和現實相等,隻是改了店鋪名稱和一些出鏡物品的牌子,儘量都替換成了烏聲集團的貨品,替換不了的就刪除,規避掉一些IP上的風險。

周薔並不急著出祁河市,她敏銳地看出來,這遊戲裡最大的限製就是金錢,沒錢玩不了追逐候鳥這種浪漫的遊戲。

當然,如果有其他方麵的長處,應該也能一路窮遊過去。

她很快就發現了【心情】的隱藏問題:

“做一些重複性的或者體力勞動上的工作來賺錢,主人公的心情會變得不太好,而心情不好,他拍攝到的素材質量也會降低,進而惡性循環,根本賺不到足夠的路費。”

遊戲製作時,“策劃”似乎極力考慮到了真實性和互動感,而利用體力和心情,它就輕鬆完成了對玩家的限製——

有限製反而能激活他們的挑戰欲,讓玩家能夠努力探索,二刷三刷。就像是給你三千塊錢和有限的材料讓你去造一座橋一樣,再加一個排名係統,就可以勾引大部分玩家無限重刷了。

周薔陷入思索。

楚聽烏伸手過來,卻不是幫忙,而是打開了錄屏軟件:“我有個測試群,每天要上交自己測試的結果和建議來著,視頻和文字都可以。”

周薔先打開遊戲中的社交軟件看了看,又操控著角色來到大街上,鼓搗了半個小時後,評價道:

“這個遊戲是真的很自由啊。”-

喬魯魯作為一種類似中介且自己也會打遊戲的角色,平時把大家的建議收集並發給甲方後,也會看看群聊內容和眾人的討論,但他打開群就發現:355-1發了個視頻,然後群聊怎麼大半天都沒什麼動靜?