第 5 章 活動(2 / 2)

“你都不知道這個策劃到底有多狗,”阿巴阿巴一臉生無可戀,“荒土平原那塊地圖壓根不是低等級玩家能去的,你知道我是怎麼死的嗎?我特麼連隻怪都沒見到,就被那裡的高溫熱死了!”

異能變異前的史萊姆耐熱性很差——當然耐寒性也是一樣的差,在高溫環境下會自動能量分解,在玩家看來也就是掉血,所以彆說探索了,沒走幾步就被熱死了,這還怎麼玩?

“公告上倒是說了天氣溫度變化會給玩家帶來不同的減弱和增益,”劉航吐槽道,“問題是這不是除了減弱就是減弱嗎?哪來的增益啊?!”

要蔥不要蒜聞言麵無表情地說道:“增益其實是有的,我路上遇到怪了,圖鑒上顯示那隻怪在高溫狀態下會附帶流血狀態。”

然後重點就來了,“它流血掉五,我流血也掉五,可它的血量是五百,我的血量隻有十啊!”

這增益有跟沒有到底有什麼區彆?!

“而且這個複活機製也很坑,玩家死後半個小時內隻能在係統規定的安全區內活動,這冷卻期也太長了。”

“也還行了,至少安全區裡也有任務接,”劉航歎氣道,“比那些超過一定死亡次數複活就要卡你十幾二十分鐘的遊戲要好一點,那些遊戲彆說做任務了,你隻能看自己躺屍。這個遊戲至少等複活的時候還能做任務,等冷卻時間過了再出去也行。”

“而且看這情況,沒個五六級出去就是送死,還是先做任務拿經驗升級吧。”

史萊姆的升級取決於召喚者的精神力強度,當然,這是在召喚者全程用自己的精神力控製史萊姆的情況下,玩家現在已經算是獨立的精神個體,所以他們要升級,看的也是他們自己的精神力強度。

精神力強度會隨著玩家對精神力的使用慢慢上升,至於相應的等級數值,季雲基本是照抄星際聯邦的精神力等級表。

見玩家雖然嘴上罵罵咧咧,但一個個還是異常勤快地做起了任務,季雲心裡便有了數,接著就準備開始完善玩家在測試過程中出現的一些問題。

雖然真實世界不會像遊戲一樣出BUG,但遊戲機製還是有很多需要完善的地方。

而當季雲完善機製的時候,玩家們也不知不覺地達到了遊戲時長的上限。

“我都成年了為什麼還有時長限製啊?”

“VR遊戲都有,”要蔥不要蒜奇怪地看向劉航,“你不知道嗎?”

劉航一愣,而後才無奈道:“我都快忘了還有這個規定了。”

“正常,”阿巴阿巴搭話道,“之前的VR遊戲哪有一個能像這一樣玩滿時長限製的?之前我朋友還說我鐵定是被騙了,我這就回去給他看我錄的視頻,讓他看看到底誰是傻子!”

其他幾人都有同感,下線後各自去找了自己的親友,準備讓他們等下次放測試名額的時候也來搶名額。

ID名阿巴阿巴,真名林宏,一下線就把自己提前錄好的視頻甩給了自己的損友,然後在對方悔不當初的哭嚎中連發了一排得意的表情包。

但對方明顯還是有點不敢置信:“宏哥,你確定你真沒P過圖?”

不過還沒等林宏反駁,對麵就自顧自地繼續道:“算了我信了,你要是有那個本事,不至於還跟我一樣每天吃泡麵。”

林宏:“……?”

兩人接著互損了一番,林宏的朋友提議道:“要是這個遊戲的技術力真的那麼強,我看遲早要火,不如宏哥你去群裡也喊兩聲,大家最近無聊死了,正好換個遊戲大家一起開荒!”

朋友所說的群是個遊戲大群,裡麵都是遊戲愛好者,林宏經常能從群友那裡收到一些不錯的遊戲安利。

林宏並不是專業的遊戲攻略博主,但《荒星》這個遊戲的特色就在於,視頻永遠比語言更有說服力。

雖然官網上的宣傳PV上也號稱是遊戲實景,但玩家自己錄下來的視頻顯然更具真實性。

而等群裡的人震驚完遊戲裡每幀每秒都在燒錢的技術力,有人忽然注意到了林宏的另外一邊。

“那條蛇是BOSS?雖然建模也不錯,但怎麼感覺沒什麼攻擊力的樣子……”

林宏:“……那也是玩家。”

其他人:“……?”

然後林宏就心累地給群友複述了一邊這遊戲裡槽點無數的捏臉係統,以及和諧詞到底是什麼這位大佬的神級操作。

這個說明頓時驚出了幾個有同樣愛好的群友。

“真的什麼都能捏?!”

“對,”林宏打字回複道,“一般來說都可以,當然不太和諧的內容是不行的,係統會主動屏蔽。”

比如捏人就必須要穿衣服——當然目前可選的衣服隻有基地工作服,除此之外,捏臉幾乎是不限物種的,據和諧詞的說法,她一開始甚至想過要模擬克蘇魯,不過因為過於掉SAN,且她一時半會兒很難想象出具體的樣子,最後還是放棄了。

群友A:“……說了這麼多,所以這個遊戲的預約鏈接在哪裡?”

群友B:“我不信,世界上怎麼可能會有這種遊戲,肯定是假的,你把鏈接發我,讓我來評判一下。”

就在林宏群裡討論得熱火朝天的時候,遊戲在外界的熱度也在逐步攀升。

最明顯的就是,全網最大的遊戲論壇內,熱帖前三裡有兩個都和《荒星》這個遊戲有關。

雖然第一天參加測試的玩家隻有二十個人,但這二十個玩家幾乎人手十幾個視頻,在遊戲近乎百分百真實的情況下,這些視頻裡隨便截出來一段都是肉眼可見的高質量。

然而他們這邊討論得厲害,官網上卻依然沒有發放新測試名額的意思。

理由很簡單,係統暫時還做不到。

雖然那二十個玩家在第一天就提供了一部分情緒能量,包括但不限於玩家剛進入遊戲的又驚又喜,以及他們在荒土平原喜迎首殺的絕望,但距離係統所需要的能量數字還是有一定的距離。

沒錯,綁定宿主的情緒能量也是係統的能量來源之一,這也是為什麼季雲以前的劇本裡經常會有他被虐的內容,係統一直是在任務目標和宿主這邊兩頭吃的。

季雲簡單看了一下玩家的麵板,估計等玩家再在基地裡做個四五天的搬磚任務就能升到五級。

這個級彆的攻擊力還是那樣,不過身體強度有所提升,可以讓玩家在野外死得慢一點。

到時候也該放玩家出基地了,畢竟玩家的搬磚熱情絕對不會持續太久,當然最重要的是平原基地裡的垃圾已經快撿完了,繼續留在基地裡也沒意思。

而且那個時候係統的能量應該也夠再招一批測試玩家。

季雲想了想,在自己的終端上新建了一個活動計劃文檔。

是時候給玩家們開個遊戲活動了。

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