第 7 章 商機(1 / 2)

“啊啊啊,阿乙救我!”

被叫到的那個玩家一臉無語:“大哥,不至於,真的不至於,沙蟹攻擊你就掉一點血,你犯得著這麼害怕嗎?”

阿甲語氣很崩潰:“可是它動作快啊!我連它的影子都沒碰到,它就已經碰了我好幾下了!”

玩家等級達到五級之後,血量明顯有所上升,像沙蟹這種攻擊力很低的怪物對玩家幾乎沒有威脅,想抓它唯一的難點是沙蟹的移動速度非常快,而且血量越低跑得越快,因此經常會出現打到一半沙蟹直接鑽進沙子裡跑路的情況。

這個設定在活動開始的第一天就被玩家全體吐槽,作為小怪就應該有小怪的覺悟,哪有打不過就跑的啊?!

最可氣的是這玩意掉落的材料可兌換的積分還不高,蟹殼的兌換積分根據品質的不同分彆在1到10積分不等,隔壁的砂岩怪就要大方得多,哪怕是品質最差的砂岩礦,也可以換到80積分,如果運氣好打到全銀的砂岩礦,甚至可以換到500積分。

要不是打砂岩怪對現階段的玩家來說容錯率實在太低,大家早就一股腦全去刷砂岩怪了。

換句話說,像阿甲這樣打了半天隻有自己在掉血,而且沙蟹還越戰越猛的情況也是非常少見的。

旁邊的阿丙搖了搖頭:“打個沙蟹都費勁,我看我們還是放棄爭取積分前三吧。”

他們原先的計劃是把三個人打到的材料都加在一起,畢竟如果隻有一個人是怎麼樣都不可能肝到前三的。

雖然遊戲裡目前隻有五十個人,但遊戲這次放出來的獎勵確實讓人眼饞,加上是遊戲裡的第一次活動,幾乎所有人都在大肝特肝,五十個人硬是打出了幾百個人混戰的氣勢。

包括那些知道自己其實已經沒有希望的玩家也沒有閒著,先不說清空商店也需要不少的活動貨幣,為了爭前三名,有好幾個玩家都在用現實貨幣從其他玩家手裡收購材料,打個遊戲還有錢賺,他們的打怪積極性自然也很高。

阿乙隨手打開了遊戲麵板上的活動積分實時排名榜,頓時倒抽一口冷氣。

“這才第三天,這群魔鬼都已經把第三名打到三千了?他們去掃蕩砂岩怪的老巢了嗎?!”

阿丙在旁邊搭話道:“第二名要蔥不要蒜那個姑娘我認識,聲音很甜但是打法賊暴力,這幾天一直猛肝都快到八級了,嘖嘖,不像我們隊長,菜得讓人落淚。”

阿甲:“……不要拉踩啊!我隻是還沒習慣全息遊戲的打法!”

“得了吧,”阿乙不給他麵子,“你玩鍵盤網遊水平也沒好到哪裡去。”

阿甲阿乙阿丙,這三個ID名一看就是親兄弟的三人雖然不是真正的親兄弟,但也是表兄弟,在直播平台上是個有些小火的遊戲主播三人組。

這個組合以阿甲為主,一方麵是因為他比較會來事,比如之前的不換外觀挑戰就是他想出來的,另一方麵嘛,是因為他打遊戲菜得非常有搞笑效果。

反正不管打什麼怪,阿甲的第一反應都是先苟,但他苟的技術也很爛,最後還是經常被怪追著跑。

“那怎麼辦?”阿乙問道,“放棄前三嗎?我們現在打砂岩怪太容易死,積分上不去啊。”

阿丙想了想說:“沙蟹其實也能堆量,我之前發現了一個找沙蟹洞的規律,清完一個沙蟹洞基本上也有兩百積分。”

聽見這話,阿甲頓時來勁了:“真的?太好了!這樣一來,我們的刷怪效率也可以提高了。”

然後阿乙就接話道:“可惜我們這裡有人拖後腿。”

阿甲:“……”紮心了,老鐵。

“倒也不是完全沒用,”阿丙看著阿甲若有所思地說道,“其實我的計劃還是很需要他的。”

阿甲立刻眼睛一亮:“不愧是我的好兄弟,隻有你能看得出我的實力不止於此!”

半個小時後,被綁在釣繩鉤子上的阿甲簡直悔不當初。

“我把你當兄弟,結果你就這麼對我嗎?!”

“聲音輕一點,”阿丙說道,“誰讓你之前為了保命一直在喝元素液,我們這裡現在就屬於你味道聞起來最香,最適合做誘餌釣蟹了。”

阿乙在旁邊火上澆油:“放心吧,阿甲,我們的實力你還不相信?你最多掉點血皮,彆慌。”

阿甲忍不住想罵臟話:“滾,有本事你來當這個誘餌啊!”

“我倒是想,可是沙蟹就是覺得你香,我們一靠近沙蟹就跑,但是你一出現它們就主動過來,”阿乙擺了擺史萊姆的小手,“不受歡迎我也沒辦法啊。”

阿甲:“……如果能拿到前三的飾品我要先用!”

“沒問題!”

另外兩人答應得可爽快,然後就毫無心理負擔地開始拿自家兄弟釣蟹。

阿甲當誘餌的效果驚人得好,不到半天,另外兩人就清了三個沙蟹洞。

畢竟抓沙蟹主要的麻煩是怕它們跑,但現在有阿甲釣著它們,阿丙阿乙刷起怪來不要太舒服。

清點掉落材料的時候阿丙忍不住感歎:“這個遊戲的細節設定真的絕了,居然連這種邪門的玩法都可以,回去之後把視頻發出去絕對能火!”

阿甲顯然已經沒力氣說話了,不要說當誘餌不累,有本事你來當,被沙蟹包圍的時候他都快出現密集恐懼症了。

他有氣無力地說道:“給我血藥……”

血藥其實就是元素液,阿甲剛才被一堆沙蟹來回地攆,這會兒是真的隻剩下一點血皮了。

阿乙聞言就去找血藥。

但翻著翻著,阿乙的動作一頓,語氣有些尷尬:“血藥……好像用完了。”

阿甲:“???那我怎麼辦?”

“是啊,這下麻煩了,”阿丙遺憾道,“不能繼續去釣蟹了。”

阿甲:“重點是這個嗎?!”

阿甲不死心地起來繼續翻了翻,發現確實已經沒有血藥後頓時一臉絕望。

他有嚴重的低血量恐懼症,不能回血簡直是要了他的命。

“去看看路上能不能撿到麵包果吧,”阿乙說道,“那玩意難吃是難吃,但好歹能回點血。”

這遊戲是有味覺設定的,當時被發現的時候玩家們直接驚為天人,然而不到兩天大家就對味覺體驗這個功能失去了興趣。

理由很簡單,玩家在基地裡找到能吃的東西不是那些味道等同於白開水的回血回藍藥劑,就是味道像樹根的壓縮餅乾,再然後就是荒土平原上麵包樹怪掉落的麵包果。

雖然叫麵包果,但味道和大家理解中的麵包完全沒有一點相似,就算用火烤過吃起來也像生啃石頭,總之非常一言難儘,是讓人想說味覺體驗這個功能還不如不要的程度。