52. 第 52 章 天理(日常更新加補昨天……(1 / 2)

老實說, 季雲現在說的這個東西對周文衡來說有點超綱。

陵墓,也就是墳墓,這對所有人來說都不是什麼陌生的詞彙, 周文衡對死亡也並沒有特彆的避諱, 墓園設計在他看來也隻是一份工作。

但這些和季雲現在跟他說的那些顯然是兩回事。

“周教授你可以把這理解為是一種主題公園, ”季雲解釋道, “陵墓就是它的主體風格, 其他所有的一切細節,比如我現在希望你幫忙建設的棺材列車, 都是為了貼合這個主題而采用的設計……嗯, 周教授你可以理解嗎?”

周文衡:“……”

他當然不能理解,而且不僅是他, 周文衡覺得整個星際聯邦應該都沒有幾個人能夠理解。

陵墓風格的主題公園……這種字麵意義上的鬼地方真的會有人想要過來嗎?!

“我知道季先生你這樣做應該也是為了複現古文化……呃, 但也沒有必要做到這種程度。”

搞個陽間一點的太陽銀河時代陵墓博物館不好嗎?連列車都要“仿古”做成棺材的形狀季雲難道是真打算送遊客去一趟地府?!

哦不對,真的有遊客看到這玩意會願意過來嗎?!

周文衡最後語氣委婉地開口,至少對他來說算是委婉了:“季先生,你最近是不是研究煉丹研究得太累了?”

眾所周知, 藥劑師為了製作藥劑成天亂吃藥, 周文衡覺得煉丹師估計也差不多, 反正季雲現在的精神狀態看起來不太正常的樣子。

季雲:“……”

雖然他最近確實為了讓藝術就是爆.炸複刻丹紋經驗丹一直在幫他試藥——畢竟這玩意如果想通過藥劑師協會審核就得證明它對人類異能者的精神力提升也有效果,但季雲自認自己的精神狀態還是挺正常的。

不正常的一直是玩家。

“我知道周教授你在疑惑什麼,不過我認為主題公園這個形式是足夠包容萬象的, 最重要的是, ”季雲的語氣嚴肅起來,如果係統在這裡,就知道這是季雲又開始準備忽悠人了,“這也是為了彌補目前市場上存在的需求空缺。”

周文衡:“……”

什麼需求空缺?花錢被嚇個半死的需求空缺嗎?!

結果季雲就像是猜到了他腦子裡在吐槽什麼, 還真點了點頭:“沒錯,就是周教授你想的那樣。”

沒等周文衡繼續吐槽,季雲就接著說道:“或者更準確地來說,是滿足大眾想要安全地追求刺激的需求。”

葉耶夜和摸魚這兩人的鬼屋經營遇冷,季雲當時看見營業額報表的時候也是專門去研究過原因的,那裡麵確實有他們最開始資金不足所以鬼屋看起來很四不像的關係,但最大的原因其實在他們並不了解星際市場。

事實上星際聯邦是沒有字麵意義上的鬼屋的,像鬼屋這種地方其實就是提供刺激,同樣的還有極限運動,但這兩樣在星際聯邦都沒什麼市場。

原因很簡單,是去異能者競技場打競技不夠刺激,還是去高危區和星獸搏鬥不夠極限?換句話說,星際時代其實多的是能給人帶來刺激的活動——刺激到一不小心就會沒命的那種。

所以這也是為什麼異能戰鬥區一直是星網最熱門的分區,除了那些對自己實力有充分自信的高階異能者,大部分人都隻是想找刺激,而不是找死。

而目前星際聯邦裡承擔和鬼屋類似娛樂效果的地方是野外求生模擬館,但是由於它模擬的完全就是高危區環境,且出於安全性考慮不可能真的把高級星獸放進去,刺激性大打折扣,它對大部分星際人的吸引力自然也不是很強。

“周教授,你在看見我給你那份棺材列車設計圖的時候,對它的第一印象是什麼?”

周文衡:“……陰間。”

“那如果讓你坐進去,當然,列車內部也是模仿棺材的布局,同時裡麵的燈開得很暗,時不時還能聽見外麵傳來奇怪的風聲,裡麵除了你之外沒有其他任何人或是星獸,你又是什麼樣的感覺?”

周文衡聞言皺了皺眉:“你的描述很滲人。”

“可為什麼會覺得滲人?”

季雲說道:“周教授你完整看過蝴蝶穀棺材列車的設計圖,應該知道它的安全性和防禦性都無可指摘,內部彆說是星獸,連地麵上都墊了厚厚的毯子防止人們摔倒受傷,至於偏暗的燈光和奇怪的風聲,隻要稍微想一下就知道是人工控製,換句話說,那裡麵其實完全沒有可以威脅到人身安全的東西。”

周文衡心說這不是廢話,雖然知道這地方其實很安全,但這陰間的環境就是很難讓人安心得下來,總感覺會有什麼鬼東西突然冒出來……等等。

他突然想到了什麼,看向季雲:“這就是你想要的效果?”

星際人對“鬼”大部分時候的理解其實就是幽靈係星獸,除了多了幽靈係的特點,這類星獸在他們看來和其他種類的星獸其實並沒有本質的區彆。

但鬼屋的“鬼”其實是另外一回事。

事實上有些時候鬼屋裡都不一定需要鬼,廢棄散落各類醫療器械的醫院,夜晚空無一人的學校,與世隔絕的荒野山村,以及玩家新搞出來的這個地下陵墓設計圖,隻靠環境氛圍就能嚇人。

更不用說可以無限複活的玩家天然就很適合充當鬼屋裡無法被打敗也無法被消滅的“鬼”的角色。

試圖從這種地方逃生,是和星獸搏鬥截然不同的另一種刺激。

而且就安全性來說也要高得多,畢竟是要拿來當安全基地用的,葉耶夜和摸魚的陵墓設計圖除了外表和細節很陰間之外並沒有設置任何可能造成實質性傷害的東西——精神傷害是另外一回事,季雲還在此基礎上往設計圖裡加了不少備用的安全防禦措施。

嗯,主要是為了防止遊客自己嚇自己導致的傷害。

至於周文衡之前擔心的究竟會不會有人花錢來這裡就為了被嚇……季雲隻能說以他過去的經驗,隻要能保證安全性,願意花錢作死的人絕對大把大把的有。

而且這玩意如果真的能建起來,能賺的也不隻有門票費,季雲就打算在陵墓出口那裡放個賣驅邪符,桃木劍以及其他類似東西的店鋪,用作遊客精神傷害之後的心理安慰。

——雖然這個安慰需要花錢買。

周文衡很久沒有再說話,接受這些對他來說終究還是有點困難,不過他勉強還是理解了季雲的意思。

總之就是一個超大型的陵墓風驚悚模擬館,雖然周文衡依然很懷疑它是不是真的能吸引到遊客,但不論賺不賺得到錢,季雲這也算是為複現古文化做貢獻了。

複古棺材也是複古,沒毛病。

陵墓內部的區域建設並不是周文衡的工作,但為了確保列車可以在所有地道之間暢通行駛,季雲也給他拿來了地下基地的整體布設圖。

“目前的設計圖是地下一層到地下三層,當然不排除以後再往下增加層數的可能。”

事實上葉耶夜和摸魚一開始想的是直接搞個地下十八層,但很快就被發現他們這個危險想法的季雲駁回了。

越往地下深處挖所需要的技術力就越高,同時遇到麻煩星獸的概率也越大,而這些問題統一起來其實都是同一個問題,季雲沒錢。

荒土平原的農家樂項目依然在穩步盈利,然而那些收益很快就被季雲拿來建設迷霧區了,為了最大程度地仿造記憶裡的仙宮,季雲特意去購買了一批具有懸空漂浮特性的磁力魔石,而這僅僅隻是作為地基的其中一種材料。

季雲不排斥玩家發揮他們的“奇思妙想”,甚至很歡迎,不過前提是他手上有錢。

所以地獄……不,地下十八層什麼的,還是等有錢了再說吧,反正地下三層也夠他們折騰很久了。

周文衡看了一眼設計圖,想了想說道:“主要難度還是在挖地道,隻要地道挖通,我馬上就可以叫人過來開工鋪設車軌,之後最多半個月就能完工,不過你確定地道那邊沒問題嗎?如果你需要的話,我可以給你推薦幾個專業的雇傭隊,他們對處理地底星獸很有經驗。”

季雲想了想,覺得幽靈蛛應該沒問題。

被玩家折騰了這麼久,它的挖洞效率都沒減慢,可見幽靈蛛身上還有很多潛力沒有被激發(壓榨)出來。

最重要的是周文衡介紹的專業雇傭隊費用肯定很高,完全沒有蛛蛛經濟合算。

和周文衡還有路東商量完迷霧區蝴蝶穀這兩個大區的基地建設之後,季雲劃掉了終端備忘錄上關於基地建設規劃的代辦事項。

下一項工作就是去紅樟樹林看看地冬蟲,那家夥周圍的能量波動越來越明顯了,季雲估計對方的進階應該就在這幾天結束,所以為了以防萬一,季雲這段時間每天都會抽出時間過去確認一下情況。

地冬蟲現在處於不完全清醒的狀態,不過感應到季雲的精神力之後,它還是慢吞吞地抬起了頭。

星獸進階之前身體都會變得很虛弱,因此季雲剛過來的時候地冬蟲還很警惕,直到季雲自我介紹說他是那群史萊姆的朋友,並且這段時間一直在給它提供精神力,地冬蟲才慢慢放下了警惕。

習慣性地用觸角蹭了蹭季雲的手背表示友好,地冬蟲就又一副打算繼續睡回去的樣子。

進階實在是太費力氣了,地冬蟲感覺自己這段時間越來越愛睡覺了。

季雲:“……”

雖然但是,進階之前除了被玩家折騰的時候,其他時間也沒見你怎麼睡醒過。

季雲有些無奈地搖了搖頭。

算了,愛睡覺也是好事,之前的沼澤巨怪倒是愛散步,結果就是後來季雲為了清理那些沼澤區一直在跑東跑西。

而且玩家已經夠能折騰的了,要是地冬蟲也和玩家一起折騰,季雲簡直無法想象那個畫麵。

最後,季雲例行檢查了一下地冬蟲的身體情況,之後又用精神力加固了一下紅樟樹林周圍的結界,季雲便離開了迷霧區。

接下來的話就是叫上西裡斯去蝴蝶穀。

設計圖中預定的地道出入口上方還有不少像之前血食蜂巢穴一樣的怪物巢穴,相對比較好對付的怪物巢穴可以交給玩家,但有些怪物巢穴裡的首領星獸並不好對付,所以必須得由季雲和西裡斯先乾掉BOSS才行,不然玩家連巢穴的邊都進不去。

“……你可真夠忙的。”

係統有氣無力的聲音忽然在季雲耳邊響起,他看著季雲終端備忘錄那長得仿佛看不見儘頭的代辦事項清單,強烈懷疑季雲對養老的理解和他不太一樣。

你管這叫養老?!

季雲要是從一開始就老老實實地做他的任務,用得著像現在這樣天天忙上忙下嗎?

季雲頭也沒抬:“肝遊戲和被迫上班是不一樣的。”

係統:“……”

他竟無法反駁。

“所以阿統你的功能升級得怎麼樣?”季雲裝模作樣地歎了一口氣,“因為阿統你一直沒能升級,我都快被論壇上的玩家罵死了。”

隨著遊戲裡地圖越開越大,遇到的怪物“數值膨脹”得越來越厲害,而玩家的戰力提升進度還是如同蝸牛在爬,遊戲論壇裡玩家幾乎每天一上線的日常任務就是對狗策劃進行“親切”問候。

但怪物數值膨脹這個問題季雲沒法改,他要能改那還做什麼開荒求生遊戲?直接改做一刀999好吧。

給玩家提升戰力這件事季雲倒是有在考慮,然而還是那句話,季雲不可能真的像遊戲一樣也給玩家來個數值膨脹,所以隻能從武器裝備藥劑這些方麵側麵改進。

而不論這些,其實也還有一個最簡單直白的提升戰力的方法:取消玩家目前的死亡冷卻CD,並由玩家自由選擇死亡後是否回城。

玩家們為這個死亡後自動回城而且還要半小時之後才能出城的設定不知道在論壇上罵了多少棟樓,尤其是現在怪物血量和攻擊力都是成倍地翻,哪怕是要蔥不要蒜這一階梯的玩家也很難保證自己刷怪的時候完全不死。

而季雲之前一直不改的原因有很多,前期他沒錢買自動機器人,基地的搬磚任務需要人手,而大部分玩家對搬磚任務都沒有什麼興趣,隻能靠死亡冷卻CD的限製強行讓玩家留在基地,最後閒得無聊去做任務。

並且就算是這樣也有不少玩家死活都不做搬磚任務,可見他們對這種無聊枯燥的任務有多抵觸。

現在有了自動化機器人,那些簡單的搬磚任務自然也用不著玩家,再強行把玩家留在基地就更沒什麼必要。

所以季雲到現在還沒有改掉這個設定,主要還是受限於技術力的問題。

不是季雲自己的技術力,重現史萊姆身體需要花費他的精神力,但這和目前四位數史萊姆反饋給他的精神力相比實在算不上什麼,某種意義上也算是羊毛出在羊身上。

不過考慮到真的會有作死的玩家一天死個幾百次就為了好玩,所以季雲還是決定之後加上一個每天固定的免費複活次數,超出之後就要交錢,等到他需要讓玩家走“主線”或是開“限時活動”的時候再開免費無限複活。