總決賽的第一張入場券被KNPL豪門JZ戰隊拿下,如果BOX在和歐洲賽區SHPP戰隊的對戰中獲勝,總決賽就將是KNPL賽區兩隻隊伍的勝利會師,如果BOX輸給SHPP,那JZ戰隊的壓力就會很大了。
King這個遊戲起源於華國,自世界賽第一屆開始舉辦起,基本都是KNPL的隊伍在拿冠軍,隻有三屆冠軍花落其他賽區的隊伍,那僅有的三屆冠軍外流,打到總決賽時輸給外國隊伍的KNPL賽區隊伍都被罵得很慘,還有的隊伍從此一蹶不振,跌入保級隊伍的深淵,更有還是當打之年的選手因忍受不了輿論壓力同年退役,也是很慘了。
所以BOX最好是能贏下SHPP,一旦BOX輸了,JZ的處境就會變得很難過。
今年SHPP勢頭很猛,以小組賽全勝的戰績闖入總決賽,KNPL的QAQ之所以止步八強,就是因為太早遭遇了SHPP,被SHPP淘汰。
SHPP以神一般的配合著稱,擁有著全聯盟最穩定的控製鏈,五位首發兩年內無一人更換,連隊內替補輪換也隻會因為首發身體原因的緣故出現,是各種“完美團戰”場麵的締造者。
從去年的世冠起,SHPP就已然有著問鼎冠軍的實力,可惜半決賽惜敗QAQ,讓QAQ與BOX完成了總決賽的勝利會師。
經曆過一年賽區聯賽的磨煉,今年的SHPP的實力已經成長到了一個很恐怖的程度。
歐洲賽區春季賽豪取17連勝,世冠正賽至今無一敗績。
八進四對位淘汰去年世冠惜敗的隊伍QAQ,而當今天麵對上一屆世冠冠軍戰隊BOX,SHPP又能發揮出怎樣的表現呢?
世冠的進入八強後的淘汰賽依舊采用BO7全局BP,很有看點。
SHPP是歐洲賽區的老牌豪門強隊,一貫以團隊內默契的配合為追求,隻是這個戰隊特色在SHPP如今的五人組一經成型後被發揮到了極致,去年在龍坑和高地打下的兩波讓對手被控得毫無反製力的“完美團戰”在很多人心中留下了深刻的印象。
隻可惜那兩波團戰雖然都幫SHPP扭轉了戰局,拿下一場積分,可終究大比分還是沒勝過QAQ,2:4惜敗。
第一場,SHPP上來就以一個半血曹操一閃進塔越狂鐵攫住了所有人的呼吸。
乾擾是近幾個賽季都很火熱的一個召喚師技能,不僅能沉默對方機關6秒,對自家防禦塔使用還能獲得4秒無敵時間和100%攻速加成,CD也隻有60秒,
無論是進攻還是防守,乾擾都展現出了其優越的性價比。
以至於大部分不依賴於閃現開團的輔助紛紛都帶上了乾擾技能,而SHPP這邊的輔助卻是沒有選擇帶乾擾而是帶了一手弱化的。
前期狂鐵小壓了一波曹操,曹操少吃到了一隻兵的經驗,比狂鐵稍晚了一小段時間才升4.
自家法師和輔助判斷對麵中輔來下,狂鐵提前將兵線帶了出去縮回塔中,這個時候SHPP隻可能在開先知主宰,BOX可以和他們換龍開暴君,一點不擔心狂鐵的處境。
四級狂鐵大招有護盾,還有高額血量回複技能,誰敢無兵線強越狂鐵的塔啊,就算越狂鐵怎麼也都會被反殺一個,而且這個時間節點輔助沒四級也沒有乾擾。
選擇和BOX換龍是最穩的。
這邊曹操才剛剛升四,一技能兩段先摸了一下河蟹,狂鐵視野裡忽然就出現一個孫臏給到曹操加速,曹操一技能第三段直接接一個閃現到狂鐵臉上,擊飛狂鐵同時開出大招,火舞跟進閃大開人接被動和二技能的控製,打出傷害的同時讓狂鐵連放出技能的機會都沒有。
曹操抗塔兩次出塔,火舞抗塔一次,開啟大招的曹操吸到了狂鐵的血,出塔後又在大招開啟期間吸了一波兵線的血,越塔殺人時又有孫臏的二技能幫忙回複一半受損血量,此時越塔強殺狂鐵的曹操和火舞兩人血量狀態都竟然還很好。
SHPP家的打野也沒在靠近下路的先知主宰,而是繞到了上路暴君的草叢之中,幾乎是狂鐵被殺的同時一個大招紮進了龍坑,搶掉了這隻正在被BOX家打的暴君!
“臥槽!”
所有人的第一反應都是這個。
解說上帝視角提前看到了中輔的動向還在這邊“我們看到火舞孫臏奔向下路目標明確這是對狂鐵有想法啊可是這個時候是沒有兵線的,他們這波是準備先清兵等兵線進塔然後壓狂鐵的塔嗎,那太拖節奏了吧……我的天哪!”
解說還沒來得及說話,【FirstBlood!】的音效就率先出來了。
一切都發生得太快,兩個瞬發的閃現不僅狂鐵沒反應過來,現場所有人也沒反應過來,反應過來的時候狂鐵就已經是一具屍體了。
“SHPP這波是交了兩個閃現嗎?”解說的語氣有點不敢確定。
周
圍全是語速飛快的討論聲和感歎聲。
“這曹操一閃秒接大都沒有後搖的嗎?這取消後搖的手速也太快了吧,兩個人交閃給狂鐵,瘋了吧。”
“可這波越完塔的雙c血量都還很健康,還把暴君給搶了,這下SHPP可以趁此機會做更多的事情,簡直血賺啊。”
“曹操閃現擊飛到狂鐵,火舞也幾乎是瞬間閃大跟進,太果斷了我的媽。”
“都沒反應過來就結束了,曹操也太快了我人傻了。”
“這配合就離譜,這波但凡要是有一個人慢了一拍這波gank就不可能這麼完美,孫臏血線差不敢抗塔的,狂鐵隻要放出技能回到血就至少能換一個。”
“可惜沒有如果,這兩個人就是全部操作在線、手速在線、意識在線、配合在線。”
時間來到七分鐘,又是同樣的劇情,SHPP四人抱團越BOX的塔,四人輪流抗塔,前一個傷害抗到了一定地步哪怕對麵殘血了也不追放心交給後麵的隊友,自己出塔,等塔的疊加傷害重置後算準血量又進塔輸出抗了一次塔。
SHPP成功完成了一波越塔四打四還零換三的團戰!
“零換三!SHPP這個越塔配合太、嘖,簡直太無解了。”解說嘖了一聲,“我要是BOX我現在心態得崩了呀。”
“就明明剛剛還是上路2V2互相試探,下一秒居然就直接越,SHPP挑的這個時機太出其不意了誰也不可能想到吧,結果我們看到BOX是提前預判到了,打野和中路都在往這邊趕,最後也確實是趕上了,但居然就是沒打過。”
“射手被打了先手控到了呀,沒辦法啊。”
“SHPP……”解說搖了搖頭,“今年實在是太猛了,太猛了。”
“他們兩年不換首發,給磨合出了一個什麼怪物五人團啊。”
“之前看他們比賽也就是感覺他們支援很快,但是現在他們還把支援快這個優勢給運用到打先手上去,這就……”解說又是歎氣的,“唉,BOX這把肯定很難受了啊。”
BOX不止這把難受,下一把也很難受,前兩局把自家比較吃分的英雄都給用了居然還被SHPP二比零了。