97、總有驚喜(1 / 2)

林當剛二級對麵打野和輔助就開著乾擾來越她的塔了,自家的支援遲了一步,除了二技能一個小控製沒有任何反製能力的露娜就這樣倒在了自家塔下。

林當臨死前打開消息欄倔強地發出去句嗬嗬打得不錯喲

一發冷暉槍戳到露娜的身上。

【FirstBlood!】

馬超人頭加1。

“好樣兒的山青。”林當怒氣加載5%,“等我四級。”

對麵開始卡線。

線上插滿冷暉槍,全是馬超存的槍,就差沒在地上寫著“敢往前走一步就打死你。”

馬超悠然自得地補著兵,林當則在一直掉兵,四級的到來被迫不斷延長。

“沒意思,真的沒意思。”

怒氣加載10%。

【請求集合】

“來人啊,我感覺他們又要來越我了。”林當習慣性地A了兩下空氣,可惜沒有大招她打出再多標記也沒有用。

搶完中線的唐子期往下走去看了眼龍坑視野。

沒人!

草叢裡忽然蹦出了三個大漢,貼到林當臉上,控住露娜,又是馬超收割。

【謝謝你】

“誒!就差一個兵啊,一個兵的經驗就四級了啊。”林當對著死亡界麵“龍都不打來蹲我,什麼仇什麼怨啊!”

怒氣加載20%。

拖動視野看了眼中路的戰況,一個ID飄進林當的眼裡。

【TQL、露露】

想起了當初拿馬超給露露的盤古殺到十幾分鐘打野刀都沒疊滿的殘忍手段……

是露露哥啊,那沒事了。

林當剛走到二塔三塔的交界處,草叢裡蹲了兩個人。

“還來?”

路人局不當人的打野都喜歡這麼玩,前期殺完人複活得快,卡個視野繞到二塔的草叢再蹲一波,把剛出生的人再送TA光速回城一次。

打比賽你也這麼不當人?

怒氣加載30%。

剛在經濟麵板上看了眼敵方打野經濟都沒怎麼增長,林當就猜到露露可能在哪裡蹲人,雖然不覺得他會就蹲在眼前這個草叢吧,林當還是本著謹慎至上的原則在走到草從前的時候後撤走位了一下。

蘭陵王的飛鏢和盾山的技能都撲了個空。

還真是破隱了在這裡蹲她。

兩人的關鍵技能都能空了,直接大招月下無限連就是了。

這才殺了一個,把線帶進

塔裡的馬超已經一路扔槍支援過來了,血量還很健康的露娜隻能大招後退飛走。

——沒藍了。

什麼垃圾蘭陵王,在這裡蹲她這麼久連藍buff的效果都消失了,害她拿這個人頭也白拿。

換完線林當給閃電留了一個大殘的防禦塔,閃電待在岌岌可危的塔下提心吊膽瑟瑟發抖。

這邊對麵一不針對林當,就叫她起了個節奏。

公孫離仗著位移多也沒有刻意和露娜保持距離,還試圖找機會輸出。

一般露娜打公孫離沒有跳板的話都會有點畏手畏腳,因為露娜的一技能容易被公孫離擋掉,眾多的位移又使得公孫離可以輕鬆讓露娜空大。

而當她被林當露娜掛上標記的那一刻,此後所做的所有努力都成了無用功。

想一技能回傘?直接完美預判你的落點。

想開大招控製?直接大招飛出去躲技能,標記掛上河蟹再飛回來。

二技能?對準公孫離本體和傘連成的直線拉大招就行了,不管她點不點第二段都不會空大。

每一步預判都極度精準自信的露娜根本就不會再等時間觀望公孫離的下一步動向,這使得她的大招使用幾乎沒有間隙,而每一個大招都被命中的公孫離也沒能多堅持住幾秒。

“曜醬好快的劍。”鴉槍感歎了兩句,這是根本不給他反應時間啊!

高端局的露娜很少出現標記上人就可以無腦亂飛一秀五的情況,必須要時刻留意對方的閃現淨化和關鍵位移,不確定對麵什麼時候交就要克製住看到標記就飛的衝動。

這樣的遲疑一旦被自信取代,不止劍會快,一直在飄的露娜與一個技能都沒躲掉的自己形成鮮明對比,就會讓對手懷疑人生。

露娜在人群中一飛五無人反製的場景太常見了,常見於各種露娜四殺五殺的各種集錦,往往這種場麵出現且還能持續一整局的時候,都意味著這個露娜跟其他五人在實力上完全不在一個層次上,你的下一步想做什麼就連走位動向都被露娜牢牢掌握,這就是意識上的碾壓。

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