113、宮本運營(1 / 2)

GYP的二隊現在已經?湊得七七八八了,Reaper和water他們無疑都是主力?了,剩下的位置沒有什麼?固定的人在打,還處在於相當激烈的競爭狀態。

後來的新?人就沒有Reaper他們當初那麼?幸運了,由林當他們帶著一兩個和彆的戰隊打訓練賽來試訓那樣。他們前幾輪試訓差不多就是Reaper他們打。

林當進賽訓室的時候幾個新?人都低著頭,有的是在查看自?己的遊戲設置,有的在看比賽,都沒人說話的。

等助教圖圖說人齊了開始創建房間拉人了,這才有人注意到身?邊多了一個人。

見幾道狂熱的視線都停駐在自?己身?上,林當微笑著打了個招呼,“嗨。”

空氣凝滯了幾秒。

林當有些尷尬地慫了慫肩。

好吧,不是所有人都是她?的粉絲。

“活的!曜醬!”

林當被這驚喜的叫聲嚇了一跳。

好吧,是他們反射弧太長了。

等遊戲房間裡最?後一個位置拉進來一個人,頭上頂著【GYP、鈴鐺】的ID,眾人這才找到一絲真實感。

媽媽,我要和曜醬打遊戲了!

本來做好的“不要緊張”的心理建設全算白搭,選英雄的時候選錯了英雄,意識到自?己乾了什麼?的選手嚇得都快哭了,“我我我不會這個啊。”

林當看他常用應該是打射手的,結果選了一個法師出來。

圖圖很有耐心,溫和地告訴他沒關係,這把?重開就好了。

這一次選人總算沒出什麼?差錯。

打野結結巴巴地跟林當搭話,“鈴、鈴神,我好緊張,我本來、本來不緊張的,但我一、一想到對抗路是你在玩,我就思路有點亂,這把?我是抓上還是不、不抓上。”

他也有點想哭,“我手都在抖、抖~”

“你聲音也在抖哦。”

誒呀,圖圖告訴她?讓她?來劃水的,隨便玩都行?,練英雄也行?,“按你習慣的節奏來就好了,我隻是個來湊人頭的工具人,放心,我肯定不搶你風頭!”

“我特彆乖特彆聽?話,你來抓人我就放線勾引,你說壓塔我優先抗傷,你們說打團切誰我就切誰,我會全力?配合你們的哦。”見打野還是一副凝重的神情,林當主動表示這

局絕不會教他們做事,因為圖圖指示了就是要看他們自?己的發揮啊。

林當這局選了個花木蘭慢悠悠自?己做事,Reaper沒和林當對線,這局他玩的是打野,然後被林當給蹲慘了。

【多觀察小地圖】

麵對water發出的係統提示Reaper覺得更蛋疼了。

搞得後麵Reaper都對對麵野區有陰影了,林當不在小地圖上露麵,他連探草叢都不敢。

又來了又來了,這種煩人的感覺又來了。

和她?對線也是,吃虧太多導致對上她?就能感受到一股壓製感,搞得自?己越來越沒信心,打得畏首畏尾。

嘖,煩。

Reaper不是頭鐵的性格,一局裡被這種卡視野和蹲草殺個幾次就足夠提升警惕心了,在不存在有反打的想法下再因同樣的原因被抓單他直接退役好了。

新?人這一邊毫無意外地輸了,被虐得體無完膚,唯一的幸運就是他們有曜醬在不停地給他們加油打氣。

如果說一開始還有著要在曜醬麵前展示一番的心思,到了後麵幾局大概就是“管他什麼?的就算躺贏也好就算套路也好總之讓我贏一把?吧!”的心理。

其他人:您老人家有安慰大家的功夫倒是快出手啊喂!露娜!馬超!曜!都趕緊玩起來啊喂!

“啊,我最?近練了一手帶線邊,你們要見識一下我的老夫子嗎?我去帶線你們團嘛。”

既然不太好直接地幫他們,林當選擇化身?沒有感情的拆塔機器。

老夫子這個英雄,乍一看技能介紹,他的玩法應該是找機會把?人捆住,拿棍子狂抽,非常刁蠻。

事實上一開始的主流玩法差不多也是這種,所以那個時候屬於這個英雄的技巧是各種大閃、閃大、三角大閃,總之就是為了保證自?己能開到人,控製到敵方的一個關鍵英雄。

之後加上二技能免傷和被大招捆中的對象對老夫子的減傷,基本上隻要被拴住了,那就怎麼?也打不過老夫子了。當然,貂蟬露娜這種除外。

所以,老夫子也是屬於單挑王英雄裡的一員。

但是現在的主流玩法嘛,老夫子的核心技能已由大招【聖人之威】轉變為二技能【舉一反三】了。

核心思路就是無限二技能。

二技能升滿級之後有70%的免傷,

無限二技能的惡心之處就在這裡了,再加上老夫子末世這件裝備的吸血,你會發現怎麼?打他他也不死,反而你被他的反彈傷害和減速搞得動彈不得不說,還血條狂掉。

這種思路能讓老夫子一下子由單挑王蛻變成群挑王。

卡無限二的原因在於老夫子紅怒【普攻命中疊滿五層後被動強化】狀態下的攻擊可?以減少二技能CD。

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