我主要聚焦的還隻是“第四天災”,主要圍繞“玩家受苦、主角受益”展開劇情以及互動,我也儘可能在模式進行創新,以避免與其他同類型文產生同質化。
可我真正看好且覺得有趣的展開還是“群星領主之間的爭霸”、以及“魔改三國名臣名將”這兩個思路,其中領主爭霸會有點類似於全民領主,但在模式和寫法上會進行很大創新,與其他領主文肯定不一樣。
至於魔化名將這個思路是最值得深挖的,目前登場的三國人物不夠逼格所以暫時沒體現出來,我個人很喜歡三國這段曆史,很想寫出大量不一樣的曆史風流人物,然後通過魔改各種曆史名場麵以及戰役,用全新的故事、視角、甚至是世界觀來強化塑造這些角色。
然而。
由於篇幅所限的關係。
全書寫到這剛剛好打完了地基。
接下來二測玩家數量大增後、才是真正全麵深挖與展開設定的時候。
不管是領主之間有趣的互動競爭、還是曆史名臣名將之間的互動與刻畫,雖然目前沒有重點展開,但我已經準備了比較長的時間。
總的來講。
作者菌對本書設定是一下了一些功夫的。
光是將以上這些思路好好展開去寫,就足以寫出一本篇幅不短還算有趣的書,而在連載過程中有更多時間完善設定、肯定也會產生很多新的靈感,後續故事可以稍微期待一下。
話說回來。
我有把握寫好後麵的內容。
唯一的顧慮和擔心還是成績太撲影響心態。
雖然我對成績要求不算高,萬訂什麼的壓根就沒想過,但作為一個全職作者,還是希望能取得一定的收益以及回報,不求什麼大富大貴,隻要能維持基本生計就行。
作者菌也是個普通人。
這方麵就隻能拜托大家了!
如果覺得本書可堪一看,上架以後請務必支持一波!
作者菌再次拜謝了!
話不多說。
繼續碼字!