第23章 點卡開售(1 / 2)

() 如何以最高的效率推廣一款遊戲?

對擁有華國最大即時通訊軟件的趙啟明來說,這根本不是問題。

隨著傳說的玩家越來越多,qm各個聊天室裡都開始充斥著它的廣告,這樣一來傳說的下載數量迅速攀升,在幾乎每個網名有使用qm的情況下,隻用了不到一個月的時間,傳說就已經成為聊天室裡的熱門話題,全華國大大小小的網吧裡都安裝了這款遊戲,人氣爆棚!

在qm的大力推廣下,‘傳說’遊戲的注冊用戶很快就超過了千萬,同時在線人數也達到了百萬,1999年7月1日,‘傳說’公測結束,付費點卡正式推出!

對於這款遊戲的收費模式,分為兩種,一種是月卡,可以在一個月內隨意玩,不限時間,另一種是充值後有90小時遊戲時間,兩種點卡的價格都是50元。

這個定價比前世的傳奇還要高,但趙啟明相信有了qm的加成價格並不是問題,全華國大大小小的電腦房裡80%以上的人都在玩這款遊戲,以現在‘傳說’的火爆程度,稱之為國民遊戲也不為過。

遊戲的收益是極其可怕的,點卡功能一經推出便有無數玩家充值,首月的充值人數上百萬,而且這個人數竟然還在不斷的增加著!

這個年代想要給遊戲充值還得靠購買紙質版的卡片來完成,推出收費模式之前,趙啟明便已經生產好上百萬張充值點卡,當時在給各地超市鋪貨的時候還經常被人趕出來,由於前期鋪貨量少,再加上趙啟明對點卡的銷量預計的太少,導致隨後的一段時間裡形成了‘一卡難求’的狀態。

而那些商超對‘傳說’點卡的態度也從“一張破紙片要賣50塊錢!你是不是瘋了!”轉變為“200張?200張不夠啊,能不能多給一點?1000張行不行?要不800?500也行啊!”

負責推銷點卡的張晨和白雪萍也從後娘養的孩子變成了那些商店老板眼中的香餑餑,兩人的手機一天到晚響個不停!

個彆有貨的商店更是在門口掛上了‘本店有傳說點卡’的牌子,這讓那些之前不願意進貨的店家腸子都悔青了!

一開始公司唯一的客服還兼顧著qm和傳說兩方麵,但隨著傳說用戶不斷的增多,啟明公司迅速轉變為全員客服的狀態,可即便是這樣,每天大量的谘詢信息也讓他們忙不過來。

因此,啟明公司迅速招聘,短時間內便給‘傳說’配備了10名客服人員,隨著這些人一一上崗,趙啟明幾人才終於可以不用再充當客服了。

在網絡時代,一個公司的幾個業務之間其實是相輔相成的關係,‘傳說’靠著qm達成了迅速推廣的目的,同時在‘傳說’遊戲的帶動下,qm的各大聊天室更是越發火爆,廣告費用也水漲船高,隨後的幾次廣告招標價格都比之前增長了一大截!

此時啟明科技除了趙啟明自己以外,行政部有兩人,由田慧瑛負責;財務部兩人,王芸負責;客服部12人,由最先入職也是英文最好的崔曉麗任組長,其中兩人負責qm,10人負責‘傳說’;開發部5人,組長王軍,負責qm和‘傳說’的維護;業務部6人,張晨擔任組長,白雪萍任副組長。公司共擁有員工28人。

公司的辦公室也已經由原來一樓的兩間房子擴大到現在的整層樓,即便如此也略顯擁擠,趙啟明打算趁著現在房價低找個合適的寫字樓買下一層!

作為一款國民級聊天軟件和一款國民級遊戲的老板,趙啟明一夜之間在華國互聯網圈裡聲名鵲起,無數互聯網界或者想要進入互聯網界的人紛紛打聽他的聯係方式,每天一上班就能接到無數想跟他談合作或者談投資的電話,上門拜訪的人更是絡繹不絕,搞的他每天精疲力儘,疲於應付。

有人歡喜有人愁,趙啟明春風得意,張橋的日子卻一點也不好過。