第122章 做什麼遊戲好?(2 / 2)

退一萬步來說,就算這個名字起的隨意了些,反正現在qm在華國的市場占有率已經接近百分之百了,彆說叫qm,就算叫qqmmm用戶也照樣得用...

安排完歌曲推廣的事情,趙啟明才有功夫關注wcg的情況。

由於前期大量的宣傳推廣,第一屆wcg現在的熱度越來越高,城市預選賽已經進行了一半,全球參與人數超過千萬,大多數人都已經完成了三十次對局。

qm集團的業務可以說都是在互相促進的,隨著wcg的火熱進行,qm、fa遊戲大廳的用戶數量也隨之大大增加,甚至連qm音樂的用戶也增多了不少。

好在趙啟明一直很在意版權的問題,qm音樂從一開始就完全杜絕了盜版,不管是在國內還是國外,所有上架音樂的數字版權他全都讓人處理的妥妥當當,畢竟惹上官司事小,影響了qm音樂在全球的推廣事大!

這一世的wcg跟上一世的可以說完全不是同一個概念,由三星舉辦的wcg一開始影響力並不大,而且僅僅局限於遊戲圈,頭幾屆關注的人很少。

這一世就不同了,趙啟明一開始的計劃就是把wcg做成遊戲界的世界杯,不光是要在遊戲圈子裡有影響力,還要讓對競技遊戲不那麼感興趣的普通網民也參與進來,就像世界杯一樣,很多人平時並不看球,但對世界杯卻很有興趣。

這就是為什麼他要花高昂的費用讓全球那麼多電視台直播wcg比賽,他就是要用最簡單粗暴的方式,通過wcg徹底奠定qm集團在遊戲界的位置!

畢竟,硬件實在是太燒錢了,而遊戲實在是太賺錢了!

不做不知道,做了嚇一跳,他一直都知道硬件燒錢,但從沒想過會這麼燒錢!

設備貴就不說了,好不容易搞回來了,想照著學技術竟然也這麼難!

好在起步的時間早,如果再晚十年重生,趙啟明真的懷疑自己還能不能追的上高通之流的腳步...

一個多月的時間,蘇子涵已經替他投資了十幾家工廠,同時也兼並了其中幾家,這些工廠的設備陳舊,生產力低下,唯一可取的就是人才了。

這些人蘇子涵全部交給了劉海平安排,她自己則繼續做她的投資人。

有時候趙啟明覺得自己真是得了勞碌命,上輩子寫代碼已經寫的夠夠的了,本來以為現在公司大了可以做甩手掌櫃,可是真做起來他才發現很多事情還是需要他親自參與。

隨著深市那邊的工廠規模越來越大,發展的產品方向也越來越多,很多事都需要趙啟明親自製定策略,畢竟有著前世的經驗,很多事情上有他的決策就能少走很多彎路。

王軍這邊也是一樣,硬件那邊燒錢越來越快,趙啟明就對向遊戲界進軍的步伐越來越迫切,公司內已經組建了好幾個項目組,以目前的硬件配置,想要製作什麼吃雞或者英雄聯盟之類的遊戲就是在搞笑,根本帶不起來。

所以,趙啟明一直在考慮做什麼遊戲比較好,最好是又不吃硬件,又好玩,還能帶來穩定的收入...

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