第729章:進化之路的開啟(1 / 2)

() 看到基因強化藥劑的屬性介紹,所有的玩家都瘋狂了。

這根本就是屬性點啊。

至於基因能力和血脈,不就是技能和職業嗎?

明白了,明白了!

原來遊戲這麼簡單。

活躍度不就是做任務麼,有什麼難的?

這些人在現實中懶得出奇,但是在遊戲裡卻有著非凡的執著和堅韌。

他們可以為了幾個銅幣,而跑上幾百環的任務。

也可以為了一件裝備,乾幾十天的鐵匠活。

更能夠為了一個極品道具而四處殺怪、殺人。

總之一句話,他們就是遊戲裡的肝帝,渾身長滿了肝,連腎也變成了肝,以至於玩女人的時候累成狗,玩遊戲的時候猛如虎。

雖然活躍度的難度高了點兒,過程累了點兒,失敗的次數多了點兒,但是為了獎勵,乾就是。

100個俯臥撐,非常難。

即便正常人做起來也累成狗,更彆說他們這種廢材體製。

但是有基因原液在,體力恢複速度非常快,體能也十分充沛,運動過程中身體細胞的修複和成長也快的匪夷所思。

總之,依靠基因原液的力量,這些挑戰都不算太難,咬咬牙多堅持一下,基本上都能過去。

而且,基因原液藥效和任務耗費時間掐算的十分精準,誤差絕對不超過十分鐘。

也就是說,完成新手任務,領取所有基因原液的人,基本都能靠藥水的支持把活躍任務做一大半。

那些把打掃衛生任務外包出去的,活躍任務做到一半,藥效沒了,隻能懊悔的拍大腿。

幫彆人打掃衛生,得到額外基因原液的人就笑了,他們完全可以在藥效的支持下向滿活躍發起衝擊。

好吧,準確的說,是做到90。

90到100就是個坎兒,一個充滿了無限惡意的坎。

100分鐘內完成5000米20活躍度。

10分鐘內全力劈斬100次20活躍度。

1分鐘內擊敗水元素20活躍度。

看到這三個可選任務,所有人都破口大罵。

我們隻需要10活躍度,不需要20,打個商量,怎麼樣把任務難度減一半?

然而沒有任何商量的餘地,萬裡長征最後一步,做還是不做?

為了基因強化藥劑,人們即便再怎麼咬牙切齒,還是一跺腳開始乾活。

跑步是不可能的,更何況是5000米,這輩子都不可能跑五千米。

有人試了一下劈斬,但是輕飄飄的力道或者蝸牛一樣的速度都被判定為不合格,隻有用儘全力毫無保留的批準才算數。

看起來隻需要100次,實際上對體力的消耗,遠遠超過5000米長跑。

那就嘗試一下對戰水元素唄?

挑戰開始,二維碼的光芒在身前閃耀起來,隨即,一個水團扭曲著拉伸成人的輪廓。

“呦,身材還挺不錯的,不知道手感怎麼樣。”

“這就是水元素嗎,一點威勢都沒有,boss是不可能的,估計連精英都算不上。”

“靠,水元素亮血條了,可以看到它的介紹……”

水元素:以魔法符文為骨骼,以魔力流動形成的約束力為皮膚,以水流為血液的元素生物,戰鬥力相當於半個史萊姆。