() 習通也在琢磨職業的問題。
職業一般由一個核心的修行路線、幾個萬金油的招牌技能組成。
這不同於基因。
基因是先天注定的,除非變異,根本不可能改變。
但職業是可以學習、鍛煉、創新,甚至開創的。
兩者雖不相同,但可以起到互助共強的效果。
比如,冰鸞的血脈和冰係魔法師,堪稱絕配,同時擁有二者,無論成長速度還是戰鬥力,都是同年齡中的最快、同等級的最強。
雖然自己的主神世界隻搭建起《生化危機》等幾個小場景,但隨著進入主神空間的人越來越多,出產的獎勵也必須水漲船高。
血脈、職業等獎勵也都得跟上腳步。
以劍修職業為例,低武世界劍俠、中武世界劍師、高武世界劍仙。
這是一個拾級而上的等級體係,當然,也可以看作是不同層次的三個獨立職業。
同一個技能,雖然所有人都可以修煉甚至使用,但隻有某些特定職業才能發揮其全部的力量,甚至可以產生額外效果。
這就是職業的好處。
比如打手槍,誰都會,誰都能。
但普通人打手槍全都是人體素描,隻有神槍手才能槍槍進洞,槍槍爆頭。
這就是槍手職業的強大之處人無我有,人有我精,人精我強。
這麼想著,習通腦海中湧現出許多職業的構想。
但是,除了魔法師、狂戰士、弓箭手、牧師、神槍手等幾個大眾職業,其他還都隻存在於想象階段。
缺少核心的修行之法。
缺少萬金油級彆的核心技能。
缺少其他作為枝葉的戰鬥技能、輔助技能。
不過沒關係。
矩陣世界數以萬億的玩家都是職業創造者,看誰能出人頭地、獨領風騷,依照其為藍本,定製一個職業就是。
“洛天依,製作一個‘自創技能’的隱藏功能。”
“玩家在施展某個動作或者能力時,有幾率觸發該功能,可以將行為、動作固定下來,製成‘一鍵宏’。”
“玩家可以為其命名,並且可以根據施展和使用的效果賦予屬性,屬性可以在合理範圍不斷突破和提升。”
既然自己想不出來,那就眾籌唄,隻要自創技能,就給予獎勵,不相信玩家們不勤快起來。
“開設殿堂功能,殿堂中有職業雕像,比如劍士、弓手、槍手、法師、牧師等。”
“同一職業的玩家可以根據綜合評測進行排名,榜首之人的形象就是職業雕像的外觀,每隔一段時間,會根據占據榜首的時間發放獎勵。”
獎勵的內容和發放標準就由洛天依來製定了。
比如,劍士、法師這兩個職業肯定大火,人口基數最為龐大,競爭也相對更大,榜首的含金量更足,所以獎勵也要更高。
其他小眾職業,競爭力不強,霸榜現象幾乎是必然的,獎勵肯定要一削再削。
至於如何計算,就交給洛天依了。
“同時,玩家可以在大職業中開創新的流派,或者自創職業,邀請其他人加入自己的職業。”
習通相信,如此一來,玩家們必定會卯足勁自創技能。