人類原本就是容器,正如佛家所說的“臭皮囊”。
佛家尋求精神的超脫,不重視身體的磨礪,便是有金剛、羅漢的修煉法門,也上不得台麵,強者對其不屑一顧。
臭皮囊中裝載的,便是靈魂。
靈魂不僅是現世的承載,還是往世的記錄,由此,十世善人之類的靈魂會發生質變。
主神空間數據化的隻是肉身,卻無法涉及靈魂,即便把生命數據化玩出花來,也隻是好看點的臭皮囊罷了。
但也不是毫無辦法。
葉依若等人都描述過一種特殊的感覺,那就是在和特定的敵人戰鬥勝利之後,被龐大的力量籠罩,隨即便是一連串的升級提示。
不僅僅屬性漲了一截,還獲得了大量的通用點數、技能點,甚至連技能槽都增加了。
尋常人的戰鬥技能隻有1個被動技能,4個主動技能,那次升級之後,葉依若增加了1個主動技能槽。
當葉依若遇到第二次升級時,又增加了1個主動技能槽,第三次時,竟然增加了1個被動技能槽。
根據葉依若的描述,前兩次戰鬥分彆在《生化危機》世界打喪屍,二戰世界扮演盟軍,也沒什麼殊死戰鬥,就是切菜砍瓜一樣。
隻有第三次,是探索未知世界時,險死還生。
其他人也都差不多,在生化危機、二戰、指環王、三國誌等輪回世界中切菜時遇到自己的幸運怪。
這在資深輪回者中不算秘密,大家都稱之為幸運怪,或者命運彩票。
一則是概率低,跟中彩票一樣渺茫,二則是收獲巨大,鹹魚翻身逆天改命。
隻是不知為什麼,主神空間對此諱而不言,大家都將其當做隱藏設定,自行摸索。
無數年來,輪回者們總結出的經驗就是:
幸運怪因人而異,同一個怪,其他人看了沒覺得有什麼特殊,某人卻會生出磁鐵相吸般的感覺。
一但看對眼,便會不會一切的衝過去廝殺,主神空間會刻意封閉戰場,令雙方決鬥。
幸運怪會產出許多特殊獎勵,除了技能欄、屬性點,還有超級稀有的技能、物品等,每一個都能逆天改命。
幸運怪在怪物眾多的世界出現頻率相對較高,比如生化危機,某個毫無威脅的喪屍或許就是幸運怪。
再比如二戰搶灘登陸,一架馬克沁隨便掃射都能蒙到幸運怪,還有長平、赤壁之類的古戰場。
很多人變強以後還會想方設法去低等級世界,為的就是撞運氣,尋找幸運怪,隻可惜99.99%竹籃打水。
習通覺得,幸運怪就是不同世界的“自我”相遇時產生的奇特融合。
垃圾點的“自我”一窮二白,除了自身的兩百斤一無所有,隻能加點屬性,主神空間象征性獎勵一點通用點,鼓勵人們繼續探索。
強大一點的“自我”經曆豐富,兩個“自我”融合時,某些特殊經曆和記憶經驗會發生質變,令技能變異,或者變異成新技能、新物品。
主神空間沒有刻意壓製“自我”的融合,甚至是持支持鼓勵態度。
顯然,主神空間也需要龐大的數據,用以研究靈魂本質變化的奧秘。
如果能有所突破,就意味著找到了通往神域大門的鑰匙,可以像捏泥人一樣大批量、流水線造神。
那麼,問題來了,“幸運怪”是什麼?
真的隻是主神空間生成的一段數據?
或者,同樣是數據生命。
隻不過……
【人在老家,前天村裡就把路挖斷了,大路小路都封了,一個破手機碼字更新,手都出凍瘡了,〒_〒】