這次削減了半數新兵的考核,其實是一場決鬥大賽,一對一的決鬥。
厄雨劃定了一個戰場範圍,這個範圍將除了瘟疫都市和海下城池這兩個特殊地形以外的所有地形儘數概括在內,並且將一百來名新兵隨機打亂,互相分配對手。
同時,決鬥比賽製度采取雙敗製度,每次決鬥隻打一個回合,不存在三局兩勝之類的說法。
這些舉措在一定程度上保證了比賽的公平性。
除此之外,厄雨並未過多乾涉決鬥過程,包括設定規則。
是的,這是無限製決鬥。
所有新兵都能用全部手段,無論是地勢優勢、個人能力、奇妙道具……
可以說,除了團隊協作能力無法從這次考核中看清以外,這場決鬥幾乎能讓厄雨摸清剩下所有新兵的底。
當決鬥開始時,最先進入敗者組的,自然是那些完全不夠格的幸運兒們,之所以這麼說,是因為能在第一場考核中幸存的人無一例外都是遠離了厄雨的人。
第一場考核僅僅隻是測試了新兵們的基本對敵思路,並未深入測試新兵們的身體素質,以及各自的底牌。
所以那些不夠格的幸運兒們幸存到了第二輪考核。
一對一決鬥這種考核模式,能夠在最大程度上體現出一個人的綜合實力,隻有各方麵都極其優秀、並且能在無儘的戰鬥中成長的人,才能夠走到最後,踏上決鬥之巔。
至於第一輪就進入了敗者組的人,等待著他們的,大概率是淘汰,或許有一些個例能夠在敗者組殺到最後,但在龐大的淘汰基數麵前,這些個例實在是少得可憐。