() 林中小屋?未知的危險?什麼情況?
一連串的信息,將許樂弄得有點發懵,這個遊戲根本沒有經過他的允許,就把他傳送到了這麼一個詭異的地方。
而且這畫麵素質也實在是太高了,僅僅就視覺效果而言,與真實世界無二。
有些可怕,又有些彆樣的刺激。
這裡就是……自己所麵對第一道關卡?
短暫的驚愕後,許樂勉強鎮靜下來,看向四周。
如提示所言,此刻在他眼前,的確矗立著一棟破敗的木屋,台階的縫隙中生長著雜草,顯示出這裡應該已經很久沒有人居住。
透過窗戶,可以看到木屋內沉積著厚厚的灰塵。
一張木床,一把椅子,一個壁爐,就是木屋的全部陳設,四周牆壁斑駁不堪,有的地方已經開裂,空氣中更是彌漫著一股**的味道。
就在這時,許樂突然發現,眼前的視野中,浮現出一行白色小字。
“安全屋:老舊的木屋,當前狀態:破損,防禦值:50,附屬設施:無”
“說明:這是一棟建造於二三十年前的木屋,或許曾經有護林人在此居住,不過現在已經荒廢,在漫長的歲月中變得腐朽不堪。”
“該物品可修複,修複安全屋需要消耗相應物資。”
許樂心念微動,一個屬性麵板一樣的東西,頓時跳了出來。
玩家:許樂
生命值:100
體力值:100
饑餓值:100
說明:長時間未進食會導致饑餓值降低;受傷、過度饑餓等情況會導致生命值降低,生命值歸零將會造成玩家死亡;受傷、長途奔跑等情況會導致體力值下降,體力值歸零會造成玩家無法移動,體力值可以通過休息回複。
基礎屬性
力量:1.0
體質:0.8
敏捷:1.2
精神:1.0
感知:1.3
說明:以一個普通成年人基礎值1為標準。
天賦專精
技巧:e(入門)
格鬥:-
射擊:-
靈感:-
說明:等級e(入門),d(普通),c(嫻熟),b(精通),a(超凡),s(傳奇),“-”代表該項專精未開啟。
技能:無
物品:背包(容量10格)
……
看到自己的屬性麵板,許樂輕輕地咦了一聲,這個遊戲竟然摒棄了喜聞樂見的捏臉環節,直接生成身穿遊戲圖標t恤的玩家形象和數據麵板。
對於他這種討厭麻煩的玩家來說,倒是省事,隻不過0.8的體質屬性,是不是有點過於真實?
不過,也有敏捷和感知兩項屬性超過普通人的基礎值。
天賦專精方麵,格鬥和射擊都比較好理解,但是技巧和靈感的作用,目前尚且不得而知。。
然後就是沒有等級設置。
許樂皺了皺眉,關閉屬性欄,將注意力重新放回探索遊戲。
關卡任務是生存五天,所以他能大致推論出這個場景的玩法,應該在這個危險重重的森林中,依靠木屋為據點,防守來自外部的攻擊。
想到這裡,許樂又下意識地看了一眼窗外。
四麵都是望不到儘頭的樹林,森林中很平靜,樹影斑駁,充滿了沉鬱的氣息。
儘管看不出來有什麼問題,但這畢竟是一個未知的世界,平靜之中,也許隱伏著極大的危險。