第1200章 好評如潮,大賣特賣(2 / 2)

重生資本狂人 傑奏 3058 字 3個月前

關於GB娛樂的篇幅指出,由一幫年輕人創辦和運營的GB娛樂,其實在業界算是有點底蘊,並非毫無成熟可言的生瓜蛋子,已經擁有一款收益穩定而可觀的遊戲產品了,那就是《開心消消樂》,隻不過有點類似OEM的模式,主要麵對世嘉的遊戲平台係統集成,不像這次《極品飛車》聲勢浩大地麵向終端玩家,甚至還製作了明顯看出來沒少投入資源的精美遊戲開場動畫。

既然GB娛樂是一家成熟的公司,那就包括未來收益在內的各個方麵,都堪稱確定地可預期到了,登陸香江創業板,完全夠格。

具體到《極品飛車》在全球市場的口碑,報告隻是引用專業的電子遊戲媒體的評價。

比如,《電子遊戲月刊》給出了四星半的平均評分,盛讚了遊戲逼真的圖形和聲音,令人上癮的玩法,以及單純技術而言的全動態視頻巧妙運用。

再如,《遊戲基地》給出了五星好評,認為《極品飛車》裡的汽車選擇界麵,簡直要讓汽車愛好者流口水了,玩起來後,更是讓人腎上激素分泌激增,可惜的是,《極品飛車》沒有提供雙人模式,希望下一代的《極品飛車》可以彌補不足,好在《極品飛車》電腦玩家的智能水準,也能彌補此類遺憾。

簡而言之,在電子遊戲的媒體圈子裡,對《極品飛車》好評如潮,甚至連涉及到的保時捷、法拉利、蘭博基尼、道奇、雪佛蘭、馬自達、本田、豐田等汽車品牌的公關部門,都陸陸續續地出現了蹭熱度的動作。

在更能說明成功與否的銷售數據方麵,報告收集了全球各地的軟件銷售榜,《極品飛車》平均位居前十以內,比如在英國市場,排名第五。

需要指出一點的是,現階段零售軟件的實體銷售數據,還沒有那麼細分種類,這是全部軟件放在一起的銷售排行榜。

還出現了一個有趣的現象,那就是,《極品飛車》豪華版的受歡迎程度,有點出乎預料,這無疑拉高了《極品飛車》的平均售價。

最後,高益總算對《極品飛車》給了主觀的評斷,GB娛樂在全球市場銷售五十萬套拷貝《極品飛車》的目標,看起來非常樂觀,甚至不排除在今年年內便達成的可能。

到了這裡,投資者們從高益報告得到的結論,便很明顯了,GB娛樂的資質完全足夠登陸創業板,GB娛樂的股票建議買入。

相比於高益的嚴謹和保守,香江媒體和消費者們的評價就明顯感性和隨意多了,《極品飛車》本來就好玩,加上遊戲裡的香江元素,就更加討喜了。