第286章 虛擬經濟、一卡通(1 / 2)

建造狂魔 好多牛 8725 字 6個月前

() “臥槽!”

令葛小天驚訝的不是拿出四個億當獎金。

就像他之前所想,神龍傳奇隻要不瞎搞,保底能賺七八十個億。

這點錢砸在前期吸引玩家,變相等於打造自身信譽,是件好事!

畢竟天娛國際不可能隻運營神龍傳奇,後續還有卡丁車、勁舞團、3d修真大作等等。

即便他把傳奇賺的所有錢,全都砸給玩家、砸給開發、砸給服務器,天娛照樣不賠。

輔助旅遊、當做廣告宣傳平台、打造線下運營活動……

哪一樣不賺錢?

況且,今天3月13號,距離9月1號還早,中間又夾雜著兩次版本大更新,四個億根本不是事。

讓他驚訝的是!

‘葛二蛋’一上線,就遭遇各種現階段玩家不可能做出來的‘互動’!

比如:

劈裡啪啦……

滿屏價值99塊錢的煙花,玩家‘如花’向你告白:葛百億,我要給你生猴子!!!

玩家‘翠花’向你告白……

玩家……

唰唰唰!

聊天框也瞬間被價值9塊9的世界喇叭刷屏。

‘葛百億,嗤屎啦!’

‘葛百億,敢不敢拿出四個億?’

‘狗托葛百億上線啦,大家快罵啊!!!’

‘抵製葛百億,從我做起!’

‘堅決不買時裝,大夥刷起來!’

‘你們這群撒比,刷世界喇叭不花錢啊?’

‘你才沙比,罵誰呢?’

‘……’

世界頻道更熱鬨了……

“高鬆,去後台瞧瞧,我上線這兩分鐘,賺了多少錢?”

良久。

“三十五萬元寶,三十五萬紅鈔!”

“要不,我再讓他們罵一會?”

“支持!”

“你失業了!”

“……”

“這錢來的是真快啊!”

葛小天點支煙,直接小退到角色選擇頁麵,一邊創建新角色,一邊開口道:“看來你們策劃組將我之前列出的玩法,執行的很到位!”

苟策劃謙虛道:“都是老板栽培的好!”

“今後就要這樣做,不但要學會創造玩法,還要教玩家怎麼玩,並寫出對應攻略!”

“放心吧老板,我們能行!”

“嗯,藏寶閣做的怎麼樣了?”

“已經通過審核!”

“那就發條公告:為了保障每一位玩家的利益,天娛國際隆重推出‘傳奇藏寶閣’,在這裡,玩家可以隨心所以的購買或者銷售本服的遊戲道具,甚至全區買賣賬號,隻需要繳納1.5%的手續費,就能完全避免上當受騙……”

“明白!”

“另外,讓財務部派一組人員,負責控製每一個服務器的物價,神龍傳奇就像現實世界,什麼彼得原理、馬太效應、木桶定律、零和遊戲、通貨膨脹等等,各種經濟學效應都有可能發生,搞明白遊戲裡的金融體係,讓財務部分批帶中專學員進行模擬操作!”

“這……”

“不懂?好比說,金幣產出過剩,物價大幅度增加,某類裝備泛濫,物價大幅度下降,某玩家買了數萬金幣用於購買藥水,本服金幣數量減少,如何不通過調整爆率,來改善這一點?我們可以讓經濟金融類學員,在老師的帶領下進行改善這些因素,今後邁入社會,遊戲對應現實,金幣=貨幣、裝備=產品,刷怪=製造……隻要思路正確,這就相當於全都進行過實戰。”

“稍微有些明白了!那我們把後台數據庫分化到天成職業中專經濟學辦公室!”

“嗯!”葛小天彈彈煙灰,“給休閒區增加一些趣味玩法,比如做食物,通過現實烹飪配方,推出燒餅、包子、蛋炒飯、蓋澆麵、尖椒小炒肉等等,按照食材采集難度,附加一些屬性,再設置一些黑暗料理,取點好聽的名字,比如仰望星空、星辰之戀……吸引更多休閒玩家!”

“他們基本上不戰鬥,不練級,做出來食物也沒啥用……”

“你是不是傻?可以開通一個跨服市場,純安全區,玩家可以通過傳送門進入該區域,選擇合理的交易方式,比如武器換食物、金幣買食物等等,也讓休閒區的玩家能夠擁有更多霸氣裝備,然後體驗虐怪的爽感……這相當於現實中的外彙交易!”

高鬆:“……”

“對了!”葛小天給自己新建的小號取名‘狂砍一條街’,“說到練小號,估計玩家們還沒誕生這種玩法,有沒有辦法限製客戶端多開?”

目前總共七個服務器,十五萬家,這可是實打實的,並不是一人十幾個號的那種場麵。

如果練小號的風氣傳染全區,估計需要增開二十多組服務器,在線人數暴增幾十萬。

那樣一來,代練、金團、商人出現,巨大利益肯定會引出變速齒輪、外掛、輔助器等等。

哪怕網絡安全沒問題,係統總是被攻擊,也是個麻煩事。

當然,練小號肯定燒點卡,增加天娛國際的收入。

但兩相對比,還是控製為好。

要不然,老師帶領的中專學員怎麼通過藏寶閣明目張膽的賣金幣、賣裝備賺錢……不是,是通過藏寶閣控製物價?!

開發組討論片刻,“控製多開有多種方案,我們儘快製作這類程序,更新客戶端!”

“嗯!”葛小天打開gm權限,給自己的‘狂砍一條街’整一身現階段最華麗的裝備,又將等級調到18級,還有技能熟練度等等,“基本上沒什麼問題了,月底開放35級上限,讓‘虧死葛百億事件’醞釀兩天,再放出消息,就說葛百億聽說自己要砸四個億給玩家,氣的心臟病發作,住進icu,然後全麵撤出燃燒軍團,灰溜溜的回老家蓋房子賺錢去了!”

“……”

“要讓玩家體驗到勝利的快感!玩家開心了,咱們才能賺到更多錢,以後你們策劃組考慮事情,要站在玩家的角度,每一次遊戲調整,都要仔細想想,玩家會不會開心?會不會抵觸?!”

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