第514章 蒸汽朋克(2 / 2)

建造狂魔 好多牛 5231 字 6個月前

據內部消息,北美科技聯盟為了守住各自在華夏的芯片和主板市場,齊聚軟微,召開聯合會議。

很快,軟微不但放開了win xp免激活權限,還整合資金,入股秘密研發3D網遊多年,至今尚未推出真正作品的雪暴公司。

作為穿越者,葛小天肯定知道這款遊戲的名字,魔獸世界!

這是一款史詩級作品,威脅指數:★★★★★

截止現在,SG用戶僅有三百萬,剩下的兩百萬還未拿到訂購產品。

這個數量跟歐美電腦用戶相比,不及二十分之一。

如今win係統免費,又推出另一個時空風靡全球的爆款大作……

恐怕龍天科技具備的優勢將會蕩然無存。

畢竟發下去的第一代SG,還是從人家手裡坑來的電子元件。

說白了,在科技產業鏈成型之前,龍天隻不過是抱著石墨烯當爪牙的紙老虎,不堪一擊。

代工隻有重組後,業務受損嚴重的萬事科技發展集團。軟件服務商至少需要兩年培養,如果不是免費抽取SG的計劃,恐怕龍天產品都進不去校園微機室。

在這種情況下,讓天娛跟明天聯合,跟科技聯盟正麵硬杠,不但贏不了,還有可能暴露天成跟龍天的關係。

因此,葛小天決定偷家。

讓霍頓私下裡收購一家北美瀕臨破產的遊戲開發商,通過離岸公司完成注資,隨後在win平台上線蒸汽朋克遊戲。

等蒸汽朋克擁有大量用戶,這家遊戲公司將版權賣給天娛拍電影,並宣布入股尼奧布拉斯……

到時候恐怕會被科技聯盟針對,從win平台強行下架蒸汽朋克,之後該企業自然而然就會虧損嚴重,最終決定打包銷售整個公司。

到時候天娛登場,力克群雄,將蒸汽朋克帶回SG平台……

至於能不能把玩家也帶過來,時間還久,誰也說不準,反正它針對的是魔獸世界。

至於叫什麼名字……

火炬之光!

身為比葛旺旺還要資深的老玩家,又品讀那麼多,加上遊明星這個天才,基於神龍大陸3D引擎製作豪華版多職業火炬之光,對葛小天來說並不難。

首先要明確它的特點和表征。

比如懷舊想象、承前啟後、拚湊美學……

作為建築界優秀包工頭,怎能不明白烏托邦和維多利亞?

確定主旨,再營造世界觀。

簡單來講,蒸汽、朋克,需要分開理解。

蒸汽自然是代表了以蒸汽機作為動力的大型機械,比如:飛機、飛艇、汽車、火車、輪船、潛艇……

大量采用螺旋槳、齒輪、活塞、軸承,並且全都趨向於巨大化。

也從而導致多種能源共存體係,包括煤、石油、風力。

其實電力在'蒸汽'中也屬於能源,另外還有架空能源,比如歸屬到'朋克'序列的魔力。

朋克則是一種非主流的邊緣文化,大部分采用街頭語對白的文體進行展現,其意義在於題材的風格獨立,而非頹廢反人性,這是葛旺旺能活到現在的重要原因。

朋克有常備四大件,燕尾服、禮帽、拐棍和懷表。而套裝則是六七十年代各類運動員形象。

其後就是抽象的魔法、科學、過去和未來元素……

葛小天寫寫畫畫,忙碌到深夜,想到神龍係列,仔細想想,又在遊戲中加入休閒模塊。

比如猜謎類機械迷城、卡牌類我叫蒸汽MT……

之後,趁著靈感爆發,喊來常駐阿穆爾的天娛人員,製作人物形象,又通知遊民星儘快趕來……

或許,這是一款全新IP!

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