葉蒔蘿也有這樣的想法,不過她也明白為什麼在“抓住”這件事上,要求這麼寬鬆。
這個遊戲的重點,在於如何分辨哪隻貓是真正的貓。
分不清哪個是真貓的情況下,抓住假貓的幾率太高太高,所以玩家很可能為了保證自己的安全不敢抓貓。
連抓都不抓,自然也就沒有抓錯的懲罰。
這樣的情況下,與其設置各種“抓住”的標準,不如隨意一點,才更有可能叫玩家動手。
這才有機會讓假貓吃人。
所以對於“抓住”這件事沒有太過於限製,也就很好理解了。
“那麼,怎麼樣才算‘真貓’‘偷襲成功’呢?”葉蒔蘿又問出了第二個問題。
“嗯,這個問題問的很好。”黑貓一副“你終於問到點子上”的表情,完全沒有其他靈化物那種被詢問規則細節之後不得不回答的鬱悶,反而看起來很願意回答問題似的。
“首先,既然是‘偷襲’嘛~那肯定是不能被玩家發現的,一旦被玩家發現,那‘偷襲’就不成立了。”黑貓一邊晃動著尾巴,一邊說,“其次就是一定要在玩家的背後偷襲,所以用爪子撓傷了玩家的後背,或者後腿肉被咬了一口,都算偷襲成功。”
“就是說,真貓一定要攻擊讓玩家受傷,並且在攻擊成功之前不叫玩家發現才行。而且隻能傷在後麵,如果玩家的傷在前麵,就不算偷襲成功?”蘇木感覺自己終於抓住了一次重點。
“這位小朋友回答正確。”黑貓甩動了兩下尾巴,“不過,我可沒有糖果獎勵哦~”
蘇木不高興地撇了撇嘴巴:“我也不稀罕你的糖果!”:,,,