“老板,您看,按照您的要求,我們沒有采用虛擬影像技術,隻是繼續優化了實際的畫麵展現,讓整體的遊戲畫麵呈現,無限的趨近於現實。”
魏同方的辦公室裡,陳陽的麵前擺放著一台外星人電腦。
而電腦的屏幕上,呈現的正是‘亂世之殤’網絡版的畫麵。
相比於‘亂世之殤’的單機版,網絡版的畫麵又有升級。
單機版的電影級畫質,呈現在屏幕當中的時候,仍然會讓人產生一定的距離感。
就如同看電影的時候,總會覺得電影裡呈現的風景又或者人物,仿佛打上了一層額外的光圈般,始終有著那麼幾分不真實的感覺。
網絡版的‘亂世之殤’,解決了這個問題。
或者說,原本這種技術處理,對於魏同方等人來講,就是非常小兒科的手段,隻不過沒有應用到單機版的‘亂世之殤’中罷了。
至於為什麼不應用,原因也很簡單,陳陽不讓……
單機版的‘亂世之殤’,需要塑造出高逼格,因此在畫麵的表現上,一定程度的脫離現實,其實並不是壞事。
況且對於很多玩家來講,他們不一定能分辨的出來,究竟哪種畫麵,更能體現出技術能力的優秀。
既然如此,在單機版上表現的貌似高大上一些,會更容易被接受。
可到了網絡版的時候,便不能這樣去處理了。
有更好的技術,當然就要應用。
網絡版所特有的強大社交功能,會需要畫麵儘可能的貼近真實,這能夠更大幅度的提高玩家的代入感。
“嗯,很不錯,運算能力足夠嗎?按照最初的想法,遊戲裡的每一個NPC,都應該具備獨立的行為方式和語言習慣,隻要玩家願意,那麼任何一個NPC,都有可能觸發隨機的劇情。而玩家的行為,則會對這些NPC造成潛移默化的影響,從而導致各種不可預期的遊戲內世界劇情變化。”
陳陽伸手無意識的敲擊著眼前的桌麵,繼續說道:“要做到這一點,對於遊戲核心程序的運算能力要求之高,恐怕是一個非常恐怖的指標吧?畢竟,玩家的數量太多了,這些玩家的所有行動互相影響,疊加出來的延伸變化,甚至有可能無窮無儘……”
魏同方笑了笑,點頭道:“老板您說的是,不過偽人工智能程序已經開發完畢,其擁有的智能運算方式,足夠在一定程度內,滿足這種需求了。當然,前提是單獨服務器內的活躍玩家數量,不能超過五萬。這樣的話,玩家所造成的的影響就會有一個極限。”
“同時在遊戲內,我們會設定一個統一的主線任務,這個主線任務,能夠保證遊戲內整體的世界局勢發展,始終保持在一個大方向上,這也可以極大的降低運算峰值。以當前開發出來的偽人工智能算力,足夠輕鬆的應對。”
魏同方的回答,讓陳陽放下了心,扭頭看向了一旁坐著的硬件專家,開口問道:“以這種畫麵和遊戲方式的呈現來看,有沒有可能轉製成為VR遊戲?隻要帶上咱們到時候製作出來的VR眼鏡,便讓玩家能夠身臨其境的去體驗遊戲的一切功能?”