吃過了午飯,陳陽在公司裡簡單的看了下遊戲的運營報表。
‘不為人知的世界’依舊非常的穩健,在技術能力占據著跨時代優勢的前提下,哪怕遊戲模式其實並沒有太多令人覺得新奇的地方,但遊戲對於玩家的粘度,仍舊非常誇張。
儘管隨著‘不為人知的世界’爆火,類似的遊戲在其他遊戲公司手中,已經次第的被研發了出來。
可是能夠做到像晨陽遊戲這樣,將裡麵的寵物以近乎於虛擬影像的形式呈現出來的,卻一個也無。
而‘不為人知的世界’之所以爆火,最關鍵的原因就在於這種令人驚歎的技術呈現。
在沒有相應技術支撐的情況下,搞出一堆虛有其表的仿製品,最終的結果便是這些遊戲出來一個死一個。
彆說是在同類型的遊戲領域中分一杯羹了,就連保證起碼的營收,來讓遊戲能夠生存下去,都根本做不到。
作為公司目前的第一現金流,陳陽對於‘不為人知的世界’卻並不怎麼看重。
玩家是一種非常現實的生物。
雖然裡麵也有很多懷舊者,但無法否認的是,大部分的遊戲玩家其實都是喜新厭舊的。
所以隻有不斷的研發出更具可玩性的全新遊戲,才能一直抓住這些遊戲玩家們的心。
“挺好的,就這麼保持住便行,常規活動和節日活動保持好節奏,讓玩家的充錢過程,不要太過緊湊。否則的話,容易引起玩家的反感。況且,大部分的玩家在遊戲上的花費,每個月其實都有相應的自我限定。
到了一定的錢數,玩家們就不會再衝了,所以保持好活動的節奏和間隙,也方便玩家們回血和攢錢,這樣才能沒有太大壓力的進行下一次的消費。記住,吃相不要太難看。
目前為止,玩家群體對於咱們公司的印象非常好,這主要是來自於那些免費軟件的上線,以及‘亂世之殤’的良心標價,讓玩家認為咱們公司是一家真正有情懷的公司。
這樣的口碑以及在玩家心目中形成的印象,對咱們來講,無疑是極好的助力,這會讓玩家更有在咱們的遊戲中消費的**。因為在他們看來,給咱們的遊戲進行消費,其實是在支持純粹的遊戲夢。”
坐在周丹丹的對麵,陳陽一邊喝著咖啡,一邊說道。
“是啊,之前我還不太理解,你開發那些免費軟件到底有什麼意義,又不賺錢,相反,還要補貼進去一筆數字不小的運營和維護費用。但現在看來,這些運營和維護的費用,完全可以通過玩家們的額外消費賺回來,我們雖然不捆綁用戶在免費軟件上進行消費,可用戶們對咱們的良好印象,確實會讓他們更喜歡在咱們的遊戲中花錢。”
周丹丹很是佩服的點頭道。
“其實贏得用戶的好感,進而增加他們在遊戲中的消費**,隻是這些免費軟件的作用之一。後續我會帶來更多的免費軟件,以保證這些軟件可以全方位的幫助到用戶的日常生活,最大限度的積累用戶的數量。”
陳陽笑著說道。